黑暗风提示您:看后求收藏(第一千六百八十四章 游玩体验,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
铁头娃森夏在尝到了地堡战术之后表示自己超愉悦。
“地堡才是王道。唔我看看这里还有城堡……”
的森夏觉得地堡这玩意儿还是有些坑爹因为防御力根本不够对面分分钟就能够拆掉。
第一关的boss很简单但是后面的话遇到各种aoe(范围攻击)的敌人就比较麻烦了。
“这地堡战术挺好用的嘛但是后期可能跟不上节奏啊!”森夏感叹着。
“呃……”黑岛一郎迟疑了一下然后说“其实我们设计这部分是为了防守用的虽然考虑过用来进攻boss但是并没有这么深入的想法……”
这部分本来是考虑用在防御战之中。
在故事之中据点并不是永远安全的。实际上在列车停靠之后敌人就会定期来进攻玩家在这个时候就必须要防守。
而防守的方法就是用npc和这样的建筑物来进行。
这也是最开始游戏里面这样设计的原因。
“但的确很有意思。可惜不能把npc拉过去。我觉得如果建造几个箭楼然后npc过去之后主角在前面吸引注意力npc在后面远程输出就是最好的。”
森夏想到了一个有趣的玩法。
“这个……我们还真考虑过npc队友。不过因为ai比较难搞定所以就算了。”
妈耶还好我们没搞定不然您老人家的骚操作怕不是要更多???
游戏里面的boss设定是会追着主角进攻的所以如果npc真的能够出现的话真的是可以用这种方法无脑输出的。
虽然箭楼制作的时候消耗有些大但是在游戏里面这些东西都是能够重新还原成方块的。
当然这里的还原指的是主角亲自动手才行。而如果是被怪物毁掉的话就会产生方块的损耗。
而按照森夏说的方法来做的话其实森夏就只需要不断的“遛狗”就能够轻轻松松的应对这样的话建筑物根本就没有损失。
换句话说这整个游戏基本就这样可以通关了。
这并不符合设计者的初衷。
“不过就算有队友也可以调整ai嘛。”森夏说“而且boss可以同时有远程和近战来应对。”
“这倒是可以。”黑岛一郎点了点头。
还好森夏说的这个方法实现起来还是挺简单的。
在消灭了boss之后玩家还需要击退两拨攻打列车的怪物才能够去第二章而森夏这个时候也回到了列车然后开始种田。
在列车上也是允许玩家重点的在后车厢上面玩家是能够铺上土地然后建造田地的这些田地在一开始之后只有单层不过找到了研发材料之后可以建造多层的梯田。
“真是挺不错的。”森夏点了点头。
玩方块游戏最不能缺的是啥?
种田啊!
虽然在列车上种田有些不科学但是在方块世界里面还讲啥科学?只要自己自身逻辑自洽的话就没有问题了。
老子还是喜欢种田jpg。
嗯喜欢种田的都是好人……
种田在游戏里面可以产粮食和制造药品。
前者能够制作料理在厨房做的食物有加成表现为在战斗之外食用能够缓缓恢复生命而药品则是战斗中能够迅速恢复。这个设定倒是和后来很多网游的设计不谋而合。
本章未完,点击下一页继续阅读。