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惊雷又坐到写着“法”的门的前面,打坐修炼,没有多久,身体里的法力居然自动运转,而且这个运转根本不受惊雷的控制,先是土属性的法力运转,然后是金属性的法力运转,再接着是水属性的法力运转,最后是野雷属性法力都相继运转了一遍才停下来。
果然没有错,惊雷觉得自己猜测的方向是对的。自己在炼丹,炼器方面没有学习过任何的东西,也就没有这方面的感悟。
而阵法自己有练过,有一定的使用经验,只是并不精通,所以会对太极图有感应。不过自己的的精神力强,也就是自己的炼魂等级够高,所以很快清醒了过来,没有继续深入下去。估计再下去就会要有能力破解高深的阵法才会通过了。
而在“法”这个门的前面是把自己的法力属性测试了出来。
这次心里有了底,惊雷坐在了“体”的门前打坐修炼,果然没有多久,脑海里出现了“体”门上面的那一招拳法,招式的具体路线,惊雷是一点都没法模仿出来,惊雷只觉得那一招和前两天悟出来的“混沌七意拳”里的举轻若重的意境是一样,惊雷立即把这个意境在心里念想了一遍。
惊雷只觉自己全力攻击了一拳一样,全身的力量都发泄了出去!
突然一道白光罩在惊雷身上,惊雷只觉得一阵天旋地转,当他反应过来的时候已经在另外的一个大厅里。
惊雷猜想知道自己已经过了第一关!
事实上这第一关,那五张门推开进入的话也可以进入对应的试炼项目,只是哪样做并非最好的选择。
如果是推门进去了,测试的难度会高很多!
这第一关的设定就是:如果一个人很肯定的去推这个门,那他在这方面一定要有极强的天赋、过人的能力,这个天赋和能力是和修仙者相比,而不是和东川大陆的人相比,所以通过的难度有多高就可想而知!
这五张门上面都留有修仙者的精神力,测试者的精神力和门上面图画的精神力会产生对应的共振,如果两者的共振达到足够的强度,就会依照测试者在五张门前的状况进入相应的下一关!
如果试练者不坐下来打坐,就不会有这个精神力共振的机会!
惊雷也是灵机一动之下,巧合的想到了打坐,试试看看有什么机会没有。
每一关卡中,如果测试者达不到基本的要求,就会被传送到一个固定的房间,清除在试炼洞里的记忆传送出去。
除了少数人强行闯关失败的会导致死亡,其他大多数人是可以活着离开。修仙门派不想把试炼洞变成血腥之地,试炼洞变成血腥之地会影响长期招徒效果:没有多少人愿意把那些有修炼天赋的小孩送到十死一生的地方去追求虚无的修仙!
惊雷进入了第二关,仍然看不出是被哪个门派招收。
面前的大厅里又出现了三张门。三张门上面还是分别写着“阵”、“体”、“法”三个字,每张门之间距离二十米远。
惊雷走到每一个门前面仔细看了一遍,“阵”的下面画的是一个绳结,这个绳结是一道灵气缠绕而成;“体”下面画的是一招搏斗拳击图,但是和第一道关的拳击图明显不一样,这一招看起来很简单;“法”画的也是一副人体炼气路线图,这次的路线图和第一关的当然不一样。
有了第一次的经验,惊雷依旧照上次一样在每一个大门前轮流坐了下来修炼。
当惊雷坐在“阵”的门前面,打坐修炼没有多久,那个绳结就出现在惊雷的脑海里,这个绳结这次并没有自己运动,而是静静地停在那里。
惊雷很快就猜想到了,这次是要自己制造出一元阵法,惊雷立即分出一股法力,在身体前面制造出一个一元阵,这个一元阵是一个困阵,可以将先天初级和金丹初级的修炼者困住。
当这个一元阵制造出来之后,自动就向“阵”门飘了过去,一闪不见了。
当阵法完成之后,惊雷即被自动送到了“体”的门下面,在惊雷打坐不久后,脑海里就出现了“体”下面的那招拳法,惊雷对这招拳法的具体招式仍然是没有什么概念,但他很快的就领悟了这招拳法上的意境,那就是大简单的意境。
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