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无论哪一张,一旦用出,那对手都是极为非常难受的。

安不知稍一思索,便明白了对方的企图,面对这一开场就咄咄逼人的攻势,他极为冷静地充分使用召唤师伊利安王子的远程轰击能力,攻击掉那些处于防守位置的矮人防卫兵,然后并不急于消灭掉失去保护的工程兵,而是反过来先把自己的部队杀了两个。

这样在暴露敌人侧翼力量的同时,先保证了自己的部队始终比公会矮人少。

公会矮人第一缺乏远程攻击力,第二缺乏突击力,看着远处大摇大摆露出真身的伊利安王子也只能感叹自己鞭长莫及,眼看着失去保护力的工程兵,下一回合就会变成安不知的魔力,李妙雨让他最后攻击了一次安不知的墙,然后自己把工程兵给反补掉。

至此,公会矮人短暂的前期攻势宣告结束,接下来他们要进入到漫长的防御中,以构筑魔力召唤强大的英雄。

不得不说,李妙雨也是计算慎密,经验丰富的人,比起陈羁风那可棘手多了,他也知道凤凰精灵的手里也拽着两张“魔力吸取”等着自己,于是一方面是为了自己使用反超事件,另一方面也是为了不让安不知使用反超事件。

所以此刻他也跟安不知一样,搞起军备竞赛起来,只不过这个军备竞赛对于双方来说都是反向的:看谁的部队少。

随着游戏回合的推进,两人就这样轮流杀着自己的部队,双方的部队每回合都完全持平,互相用远程部队骚扰着对方的墙,一点也没有给对手使用反超事件的机会,可眼看着两人积攒的魔力越来越多,这就进入了公会矮人的节奏哦!

很明显,矮人的英雄要比精灵更猛一点,安不知这次并没有放荷莉斯进去,这样做真的好么?

就在这时,安不知终于打破了平衡,毕竟精灵是一个可以主动破坏部队数量均衡的种族,在这点上,公会矮人是无法企及的。秘诀就在,很久之前的战斗中曾提及过的一张凤凰精灵事件卡上:

灼烧!

这是一个对普通单位或英雄单位直接造成一点伤害的事件,大多数情况下,凤凰精灵玩家把它拿来点射残血的敌方单位,但实际上,它也是可以用来射杀自己人的!

而在事件阶段,当一个凤凰精灵的单位被杀死后,双方的部队平衡数量就此打破,安不知趁此良机,打出一张致命的“魔力吸取”,将两人的魔力拉开了差距。

然后,凤凰精灵的攻击型英雄玛利安娜诞生了,这是一个5血2攻,只要攻击,就必然会造成一点额外伤害的攻坚型英雄,他基本上是一个每回合稳定输出两点近战伤害的强力攻击手。

公会矮人的普通单位将很难阻挡他进攻的步伐,他的缺点是无法孤军深入,一但对面人多围上来一顿好打,武功再高也怕菜刀!毕竟生命才5点,很容易直接一轮群殴致死!

但现在的问题是,在刚才的反向军备竞赛中,双方的兵力数量极少,在这种情况被玛利安娜杀过来,她几乎就是无敌的存在。

原来这才是安不知的策略:一开始削减兵力数量,就是逼迫对手进入到自己的节奏中来!</dd>

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