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ps:紧赶慢赶还是晚了一步,唉。

之前有说过,徐翔并不认为他是所谓的“世界第一人”,但就算如此,暂且不说还未完全知根知底的萨切尔帝国,在布里迪安帝国内能够与他相提并论的玩家毫无疑问屈指可数,同属于理想乡公会的浅酌是一个,已经成为历史的蚀影是一个,月光和上官独舞的话也算是,还有沫雨和齐婳,除此之外便是眼下不远百万码从极寒城堡跑到落日要塞的某暗龙骑士了——

离歌笑!

来者正是离歌笑,这个前世与蚀影比肩的暗龙骑士今世依旧是布里迪安帝国最为顶尖玩家之一,而第一骑士的宝座就有些微妙了,沫雨和齐婳都有一拼之力,像目前进步神速的逍遥加风流在未来也有可能与之相比。

不过不可否认,离歌笑的实力绝对不容小觑,更何况他代表的并不是一个人,他同前世一样,组建了一个佣兵团。

信仰佣兵团!

身为一个曾经的佣兵,徐翔对于佣兵的定义再清楚不过,简单说佣兵就是一群单纯出于利益而为雇主作战的人,有时也被称为雇佣兵,而在《纷争》的虚拟世界中,这一点被实行得更加彻底了,毕竟能够无限复活,不必担心生死的问题。

可以说基本上只要拿得出足够的利益,任何事情佣兵都能够帮你办到,无论是保护,追杀某一个玩家,乃至于寻求副本攻略,开荒地图的开路先锋,寻找某件物品等等,套用一句俗话,那就是李宁,一切皆有可能。

好吧,请无视前半句话。

《纷争》中有相当完整的佣兵系统,包括任务的发布及领取,酬劳的商定,任务的保密性等等各方面,不过并没有像绝大多数玄幻小说所写的那样将佣兵团分成了各种级别,有的只是三个数据。

接取任务数!

任务成功率!

任务平均难度!

接取任务数和任务成功率相信很好理解,那就是佣兵团接过的任务总数和完成率,至于任务平均难度的话便是由系统来判定的了,一个高端佣兵团不可能去接受击杀一只低等级黄金级boss的任务,同样的,一个低端的佣兵团也不会脑子进水地跑去接受击杀一只高等级领主boss的任务。

也幸好是个游戏,系统对于任务难度的判定不可能发生大的偏离,此外还有各种各样关于佣兵的设定,这里就不多赘述了。

而这三个数据时常,不对,应该说一直居于榜首的就是离歌笑的信仰佣兵团了,任务总数是第二名的两倍以上,任务成功率则是高达百分之九十五,难度更是把其他佣兵团甩出几百条街那么远。

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