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在这种情况下中了敌人的大埋伏,一片慌luàn,全军luàn作一团首尾不能相顾,被敌人居高临下往死里打,这可是一件会从数据上直接降低局部士气的事情。(注:士气升降也分全局士气和局部士气,全局,对应于jiāo战对手的全国战力,比如楚国水淹七军之后,一战定大局,秦魏两国元气大伤,秦国几乎遭到毁灭xìng的打击,秦魏短时间内基本确定无力再攻楚,消息传出,楚国全局士气上涨,而现在设伏,以及之前来来往往的尔虞我诈,虽各有胜负,楚国甚至还丢了个普通的江夏城,但吴楚全国都还各有无数士兵,即使哪国一时失利,还大可以增派援军,两国之间整个战事胜败还未定,即使一时成败也未必确定会影响全局,所以只会影响“当事人”的一些士气。另外,局部士气的升降显然有各自不同情况下不同程度的持续时间。)而随之而来的那种难以排遣的压抑,以及身体莫名其妙的麻木,则让“中了埋伏”这种事情,感觉更加绝望。士气暴跌的吴军,现在在强大的负面加成情况下,战斗力已经落到不比普通玩家高多少了。

“杀啊”而堵在葫芦谷出口一带的楚军,则士气持续高涨,喊杀声震天,誓要凭一两千的兵力,堵住敌军的退路。

而另外之前一直由长公主带领的一两千装模作样挖陷阱的士兵,则从另一口,也即摆放了树木的这一端,高呼着冲杀进来,配合作战。

整段狭谷内,一时喊杀声冲天。

……

“不行了……坚持不住了……”四五分钟后,萧野终于无力地趴在了赶过来的麻美怀里。

他并不是找机会揩油。他是实在不行了。

虽然攻心一天可以用三次,每次可以用十分钟,但对这么大范围这么多的个体进行强制攻心,五分钟都已经是他这个jing力一向不错的人支撑的极限了。

整个身子都已经疲软了下来。

攻心状态,每秒钟也都在给他很压抑的感觉,并且剥夺他的力气。如果不是因为站在山崖上不便下去,他都要凭着冷酷的本能拿把剑用最残忍的方式下去砍人了。

“那就先休息一下吧……”麻美温柔地搂着萧野的身子,“虽然只坚持了五分钟,但在这种情况下,五分钟已经可以定下大局了。”

“我打个盹。”萧野无力地说道,“jing神就恢复了。”

“嗯,好好休息一下也可以,虽然说长公主一个人顶得上几万玩家,但接下来的事情,就jiāo给夏娜她们,以及那个小nv孩的亲卫军吧。”麻美笑着说道,缓缓坐下身来,让萧野枕在她的tui上,很快地睡过去了。

……

在《无痕》世界里睡眠,对于恢复jing神是跟地球世界里一样有效的。全息网游的基本原理之一就是作用于人的脑电bo的高科技技术,人类睡眠在很大程度上也是脑电bo对身体机能的某种自动调整,所以这一点,并不难做到,也不难理解。只不过就是睡着的时候自己的游戏角sè可能很危险,所以在野外的时候玩家们一般不会这样做罢了。

不过萧野此时当然不用担心这一点。

枕在麻**上,睡得再舒适再安心不过了。

哪怕附近还是喊杀声震天。

……

五分钟其实并不能锁定胜局,毕竟,敌人兵力还是有不少的,而且并不是所有敌军都在长公主的压制范围内,只有一部分受到了压制,并且即使是这部分人,受到的压制也不是绝对的,一如卡密之战时卡密所发现的一样。只不过,这里没有人能像卡密一样马上发现其中的关键,因而全部因为极度的惊慌而一时应对不能——当然,某几个被重点照顾的人除外,对他们的控制接近绝对。

两三万玩家和两三万jing锐士兵,即使是中了埋伏并且又部分被压制,要干掉并不是那么容易。毕竟这不是纯粹的冷兵器时代,如同前面已经说过的,玩家们还有魔法可用。在冷兵器时代这样luàn箭shè去,基本上对方很快就因为各种伤而丧失了大部分的行动能力坐以待毙,但现在,待得吴军受到的压制解除,很快,玩家们也迅速地放起各种补给魔法以及buff来,不少伤员很快恢复攻防能力,于是吴军重排阵型,并且开始疯狂地向谷口突围。

一些有飞行坐骑的玩家也试图飞上山壁,另外,在一些不是很陡峭的地方,也有吴军玩家和士兵试图爬上山,但很显然,在楚军伏兵以弓兵为主的情况下,没有足够掩护去爬山或者飞上天,除了个别实力强而又运气好的玩家之外,其它简直就是找死。

所以战斗还是以地面为主。在这条狭长的山谷的两个谷口,楚军各有一两千的士兵依靠狭长的地形死堵。吴军遭受楚军的狂shè和火烧之后,在被压制得不能反抗的那五分钟时间里很快被shè死或者烧死两三万,伤者无数,但仍然有一万多jing锐玩家和一万多士气低落的士兵。玩家军团的魔法在这个时候体现了很大的作用,各种增益buff和负状态buff加上去之后,在吴军玩家和士兵的组合攻击之下,纯靠npc士兵进行堵路的楚军虽然全局士气上涨30并且在此地埋伏成功的士兵士气还有一定的额外上涨,但很快还是渐渐支撑不住,数量上处于劣势的他们,硬堵硬的话,虽然只是堵一个路口,但也实在消耗不起。于是按照长公主“为防对方争个鱼死网破,不必在此处赶尽杀绝,尽量减少我们士兵损失”的方针,楚军将领很快暗令士兵假意不敌而退,在又shè死、烧死几千吴军,并且在路口放起熊熊大火让吴军自己去穿火之后,路口终于被吴军突破。

吴军争先恐后,奋勇奔逃。而这个时候,楚军东军的第五玩家大队则到达战场,于是马上和楚军士兵合为一处,六七千士兵和两万玩家在吴军背后发动凶猛的追击。吴军只剩九千玩家和七千士兵,虽然兵力相差不大,但在士气等种种因素的影响下,双方的战斗力就完全不是一个档次了。于是稍作抵抗,继续往东南溃逃。楚军秉承“狂打一阵,攻其三面,网开一面”的政策,猛攻一阵,却又不围死,给吴军以一种“似乎可以逃走”的感觉,追击了一阵之后,不再猛追,不紧不慢地行军起来了。

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