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炼器是一个系统性的大工程,阵法的数量多如牛毛,并且,炼制的手法也多得要命,一句话,就算是炼器的天才,要想精通全部的炼器手段,那也需要万年以上的时间。可是,炼器却是可以拆分的,所有的阵法基本上都是由基本阵组成,一座巨大的阵法,基本阵占了绝大多数,只要解决了这些基本阵,其他的就容易得多了。炼制一些基本阵并不难,就算是对炼器全无经验的人,只要通过一两年的训练,都能够布置出来基本阵来,再教他们一些简单的炼器知识,他们就可以利用液化金属炼制出合乎要求的基本阵零件。如此一来,你一座战城需要一万亿个零件,可是,我有一千几百亿人手,每天有空的时候就炼制几个,积少而多,炼制战城的速度自然大大地加快了。
第四步,组装。将所有的零件全部回收组装,再通过系统的调试,就可以正式投入使用,一座战城算是完工了。不过,这最后的一步需要的就是专业人士了,没有炼器大师级以上的炼器高手是无法参加这最后一步的。而这一个却是无法再改变的现实,因此,但凡是各大圣地军团之中,炼器高手都极受重视的原因就正缘于此,没有炼器高手,就意味着你无法炼制出战城来。
无可否认,这样炼制出来的战城大多数都是合乎要求的,可是,毕竟,这只是利用普通材料所炼制出来的战城,在攻击和防御方面自然不太理想。再加上炼制各种基本阵零件的都是菜鸟,这阵法的威力自然就会受到影响。所以,在攻击和防御方面都无法达到三十六和三十五级的要求。
对于这两个方面。杨铁辉也没有解决的办法,最终唯一的办法就是人力,利用人力来加强。炎黄族有的是以人布置的阵法,如果调动数十万、数百万战士在战城之中布置阵法,再将这布置出来的阵法与战城的阵法叠加。这样,就能够提高战城的攻击力和防御力,让战城的攻防能力达到要求,甚至,还有可能超出,因为。以人布阵,有时候除了质量之外,还要讲数量的,动用五十万人布阵和动用五百万人布阵就是两个概念了。
以人布阵,更要讲究人与人之间的配合。就算是训练再有素的军队,有时候都会乱的,因此,杨铁辉借鉴了当年翼女族的阵图战舰,在战城中固定了阵法的位置,只要人在阵法之中,就可以输入真元,起作用了。并且,还将布阵的人数划分出若干个级别,人数最多时可以达到一千万。然后每百万人一个级别,这样,人少时有人少时的布阵方式,人多时有人多时的布阵方式,这就完美地解决了所有的问题。
战城研究成功之后,在河系战场上大放异彩。将天使神族和黑暗神族打到落花流水,让两族吃了无数的苦头。可是。这两族都不是光会挨打而不会还手的主,你炎黄族会研究战城。他们也会,并且,有了成功的样板之后,他们研究起来就容易得多了,最终在一次河系之上,他们用大量的战士生命耗光了一座战城的全部能量,然后,将这座战城击沉,再缴获了其中极度重要的一些零件等物,炎黄族对此虽然深深的不满,但却没有办法。
两族缴获了炎黄族的战城之后,经过数千年的研究,最终也研究出他们适合在河系战场上战斗的战争工具。天使神族的叫天使神光舰,黑暗神族的叫黑暗神殿,威力都差不了多少。
实战,永远都是武器的试验场,在一场接一场的河系战争之中,参战部队对战城提出了更多的要求,例如,攻击类的可不可以提升更强的攻击力,防御类的可不可以增强防御力等,一句话,战城走向更加实用化,具体化。
通过研究,杨铁辉等人累得没有了半条命,最终把战城制造出一个系列来,整个战城系列包括攻击战城、防御战城、突袭战城、生命战城、基地战城五个类别。攻击战城,就是弱化了其他方面,却强化了攻击方面,这一类战城的最大特点就是机动性强,攻击力强,讲究的是一击就走,一近就打,就如刺客一般,打到你没有脾气。
防御类战城,却专走防御路线,大幅度强化防御力,说白了就是做盾牌的命,以最大限度地增强防御力,敌人从哪里攻击,它们就信哪里挡,保护后面的其他战城,一般情况下,防御战城是任何攻击都没有办法攻得破的。
突袭战城,这一类就是起到突袭作用,专门用于偷袭使用的,在敌人还没有反应过来就已经将敌人拿下了。大量的藏天阵等阵法的应用,让它们成为暗中的幽灵,神出鬼没,防不胜防。
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