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这个判定必然成功,判定为1的时候闪避者将受到此次攻击造成伤害总值百分之九十的伤害,判定为2的时候所受到的伤害是总伤害值的百分之八十,以此类推,如果投出的骰子数值为最高值6,那么闪避者所受到的伤害就只有总伤害值的百分之四十而已!
被动闪避的效果看似不如主动闪避,但实际上所能发挥的作用却是相当巨大的!
战斗中就算是速度再快动作再怎么灵敏,由于视角等诸多方面的影响,也不可能多开所有的进攻,而遭受到攻击,尤其是面对群殴状态的时候,被动闪避对于拳师这样防御不是很高的脆皮职业而言意义尤为重大,毫不夸张的说被动闪避能力的高低是决定了脆皮职业生存能力高低的至关重要因素。
背后肘击(主动技能,熟练度:0/260,稀有技能可升级,技能等级:1):在目标背后发动攻击,对目标造成1.5倍伤害的同时产生1:1.5力量判定(当目标力量大于使用者自身力量1.5倍的时候判定成功率降低50%,目标力量越高,判定成功率越低),判定成功,则将目标直接推出三码之外,并摔倒在地上!消耗魔法值15,cd时间5秒。(注:满熟练度背后肘击可对目标造成2倍伤害。)
这个背后肘击可以说是攻击与控制并存的一个技能,一级背后肘击满熟练最高攻击力就已经达到了两倍攻击,攻击提升可以说是相当高的,如果再出个暴击效果的话,背后肘击所能造成的伤害就极为恐怖了。
并且背后肘击的控制效果也是蛮不错的,将目标击倒产生控制效果的技能在血统中其实是相当常见的,不过很多这一类技能的实际控制效果都并不算很理想,其原因就在于一个倒地距离上!
倒地效果实际上并不算是一个绝对控制效果,与眩晕昏迷之类的控制效果有所不同,目标倒地之后其实还是有着一定的回击能力的,太近了吧,把目标弄倒之后,再攻过去也可能就是伤敌一千自损八百的结果。
太远了,目标倒地之后,等再冲到目标身前的时候,对方有可能已经从地上爬起来了,三码的距离基本上就是一个极佳攻击距离了,既不会给目标倒地反击的机会,又不会因为太远彻底丧失二次打击的机会。
背后肘击这个技能之所以会被系统判定为稀有技能,实际上凌楠感觉既不是因为它攻击力高,也不是因为背后肘击有一定的控制能力,而是因为这个技能的cd时间只有五秒!
攻击类技能,毫不夸张的说cd时间是决定一个攻击类技能价值大小的至关重要因素!攻击再高,控制效果再好,但cd时间过长,这个技能在战斗中的价值也会大打折扣,而背后肘击作为一个强力攻击技能,cd时间却仅仅是五秒,如此逆天效果也难怪会被列为稀有技能了,凌楠感觉学这个技能消耗三个技能点当真是一点儿都不冤枉。
闪速膝击(主动技能,熟练度:0/200,技能等级:1):以极快的速度冲到八码范围内任意倒地目标身边,并用膝盖对倒地目标造成大量伤害的同时,使倒地目标陷入一秒的眩晕状态之中。消耗魔法值11,cd时间9秒。(注:满熟练度的闪速膝击可攻击范围扩大至10码。)
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才看到居然有朋友打赏,十分感谢铁18剑打赏o(n_n)o~
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