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而且最重要的一点是,当玩家攻击他人的城堡掠夺他人的资源时,同等数量的士兵,部队负重高的玩家掠夺一次资源比部队负重低的士兵掠夺的资源更多。例如双方派遣出同样数量和种类的士兵,普通玩家掠夺一次资源只能掠夺到200k资源,而部队负重高的玩家则可能掠夺到500k的资源,这差距简直不言而喻。
二、城市发展:城市发展分为三类小模块,分别是土木工程,通俗来讲也就是研究建筑的建造速度以及减少建造所需的各种资源。例如她当初将城堡从二十九级升级到三十级,消耗了接近240m的木头和粮食,23m的铁矿和1.4m的密银,就连建造时间也消耗了不下21天的建造加速,如果她将土木工程这一项科技研究完,那么她的各项资源以及加速消耗也将减少三到四成。
除此之外还有医疗学,其中医疗学分为医院容量和提升治愈伤兵的速度,玩家城堡内最多可以建造八个医院,当其他玩家攻击我方的城堡时,我方城堡内的士兵将会对城堡进行守护。然而对方实力高于我方时,那么很大的机率我方会守城失败,一旦守城失败,那么我方城堡内的士兵则会受伤进入城堡内的医院,如果不及时治愈受伤士兵的话,那么超过医院数量的士兵就会直接阵亡,所以医院的重要性是非常大的。毕竟比起训练士兵,治愈受伤士兵的成本无疑要更少一些。
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