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对面的节奏也不会是很好。风行补给结束之后,并没有回到线上,而是直接打野去了。
反而是暗牧在中路补刀发育。冰龙还在上路保vs,因为被击杀一次,斧王也起飞了。
现在要做的事情实在是太多了。
中路发育不顺,下路发育不顺,上路大哥还被击杀了。追根究底就是他们选择的阵容是一个线上并不是很强。
应该说对面的前期实在是太强了。一个斧王,一个哈斯卡,两个几乎是线霸一样的英雄。
他们的线上真的很不好打。
但是到了中后期的话那么就简单许多。
不过到了后期真的有那么好打吗?
这个时候,对面很快就做出了应对,那就是不发育了,风行直接来抓人了。
在前期vs,冰龙和暗牧的攻击很低,不能够击杀斧王的话,那么把暗牧换成风行的话,这个伤害就高了。
因为风行是有伤害的技能的!
看到斧王肆无忌惮的走到兵线这边的时候,其实他们都是很头疼的。vs手短,稍微走位失误,就有可能被斧王吼到,而且这个场景在刚才就已经见到了。
斧王第一次击杀的时候就是因为vs贪了一点,所以才造成了走位的失误,结果被吼到了,最后献出一血。
但是现在看到斧王过来,vs果断的跑的远远的,然后冰龙则是在比较远的距离,直接放了一个碎裂冲击。这是一个很有趣的技能,因为他攻击的时候会选择一个目标,然后冰球攻击到目标的是没有任何的伤害和减速的。
不过在范围500以内的所有的目标,都会被攻击到。
伤害和减速都有的技能,还是很不错的。
不过就在这个时候,vs跑到树林里面,瞬间一个换,然后被换到了树林里面,斧王明显没有反应过来,而且在没有视野的树林里面一开始也不知道应该往什么地方走。
但是现在斧王换到了原来vs的位置上,上下夹着两片树林,最关键的是,在动手的瞬间,视野里面两个树林的两个出口,一边是vs和冰龙。而另外一边,是风行者。
vs先是一个先手锤,因为锤是有弹道的。木逸有足够的时间吼出来。虽然吼不到任何的人,但是却可以增加40点的物理防御。可以减少不少的伤害。
不过vs的另外一个减防御的技能就已经甩出去了。
可是因为眩晕的持续时间比较短,再加上三个人集火攻击,也是非常伤的,然后在vs的控制时间结束,风行者直接走到了斧王的身边,一个束缚击,很简单的连接到斧王身后的树上,斧王再度被控制住。
斧王也感觉很憋屈,因为这个位置旁边的树实在是太多了,好像随随便便的就被捆住了。
然后三个人集火,在斧王成功摆脱控制之后,血量也下降到一个比较危险的血量,最关键的就是,风行者的强力击已经在蓄力了。
不过这个时候,斧王瞬间一口大魔棒,然后血量瞬间就将近半血了。
但是被一个强力击,再次打回残血,但是斧王却依靠这些血量,成功的离开了被攻击集火的范围。
可惜比较遗憾的是,最后还是被风行者用风步hit and run。
还是被风行收割了。
这个对于发育比较好的斧王来说,其实是很断节奏的一波。
死亡之后会有金钱的损失,这就是为什么一些出关键性道具的英雄不能够被击杀的原因。
因为死亡之后除了等待复活的时间之外,还有金钱的损失。
这个时间和金钱的损失可能会直接让节奏往后拖了三到五分钟。
所以说这个是非常断节奏的。
但是三个人在上路出现,那么其他两个路也不太好办了。
上路三个人动手,那么中路和下路就完全没有人了。已经到达六级的哈斯卡,直接就是一个大招过去,冲进防御塔的攻击范围内,然后顶着防御塔,直接攻击暗牧。
暗牧瞬间一个薄葬,然后直接tp。
可是他忘记了在哈斯卡的后面,还有一个冰女,直接一个冰封禁制,打断了tp。
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剩下就攻击一下防御塔,转移一下防御塔的仇恨,暗牧没有任何的反抗,直接被沸血之矛烧死。
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