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“中世纪,位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫los ilados的邪教利用寄生虫s pgas进行秘密的宗教活动
此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底
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1960年声名显赫的亚希福特家族第六代家主爱德华·亚希福特和年轻贵族奥斯威尔·e·斯宾塞在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生
1963年由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(e·terybour)在美国西部浣熊市(on city)的阿克雷山区(arky ounta)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假“
十一罗汉有关钟楚虹的镜头已经全部拍完了,她已经订了回港的机票
这是两人在美国待在一起的最后一个晚上了,但是两人却没有抓紧时间嗨皮,反倒在一起聊着公司,聊着工作的事情
乔峰拿出自己写的关于生化危机游戏的剧情设定的策划书让钟楚虹看
看着手里十多页纸的生化危机的剧情还有背景设定,钟楚虹这个吃惊“不过是个游戏而已,用不着有这么详实的剧情设定吧“
“不,你错了“乔峰摇了摇头解释道“这不只是一部游戏,我的打算是在游戏之外还会开发电影的改编还有改编,所以剧情详实是必不可少的而且你也别小看游戏,好的游戏在剧情上下的功夫一点不比电影来的少游戏也是需要代入感的,那么剧情就少不了要用心,然后设定更是一个游戏成功的关键所在“
剧情对于游戏的重要性没玩过游戏的人是不会懂的,只会以为不过是游戏而已,管他是什么剧情呢,操纵角色一关一关的通关下去就好
只有玩过游戏,而且是资深玩家才会懂那种代入剧情然后为之努力拼搏通关后产生的畅快感
而这样的人也会是电影改编和改编这种衍生品最直接最初始的体验者,是绝对的铁粉支持者
当然看过改编后的电影和之后还会不会支持那就另说了
生化危机的剧情和设定必须要弄得详实,因为这个游戏乔峰可是打算一直做下去,一直做到不赚钱的
而且打算改编成电影还想像原版一样做成一个系列,并且这个系列完结后留待以后还能重新启动这个ip更是需要一个能自圆其说的剧情设定以及世界观
“这游戏都还没开始做,你就想着改编成电影了你就确定做出来的游戏一定大卖啊“对于乔峰想这么长远钟楚虹感觉有些好笑
毕竟这可是游戏行业,是乔峰从未涉及过的
这不像电影,电视,乔峰从一开始的成功,之后就一直在成功,从未失败过
所以,不管他说想要拍一个什么样的哪怕再异想天开,哪怕在别人看来再怎么都不会成功的电影电视,她都会无条件无理由的相信他
可是这是游戏,就算对乔峰再有信心,钟楚虹也依然有些信心不足
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