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对于魔法英雄而言,适合的高级元素魔法专精是非常强的主动效果,就是冷却时间有点长!
护符钥匙(25),开启地下世界的钥匙,国家内部地图,额外获得25张地下世界地图,且其中一张为特殊深渊地图。
正常刚建成的玩家国家,国家地图都是单层地图,而且是按照从左到右的纵向列数,由1+3+5+7+9+11+13+11+9+7+5+3+1,共八十五张地图构成,之后会随国家等级的提升,而增加国家地图的总数量。随便之国比一般玩家的国家,起步就多出了25张地图,也就是多了25张地图的资源、25座城镇,这可是个不小的优势!
英勇战旗,条件型国家建筑,本国英雄连胜三场任何战斗,即可获得一层英勇效果,之后每连胜三场,叠加越战越勇效果。英勇效果,麾下向着敌人移动的部队攻击+1,敏捷+1,且士气不会低于1。越战越勇效果,麾下部队获得+3攻击+1士气奖励,士气叠加为最大值后改为获得+1运气奖励,士气和运气都为最大值后获得伤害最大化效果。
这是一座效果强大的条件型国家建筑,连胜场次越多,获得的效果越强,当然前提是能连胜!
混沌龙环雕,被动型国家建筑,本国英雄的麾下部队获得10%抗火效果,且本国英雄释放火系魔法时有效魔法力量+3。
没有火系魔法的人只能收到前一半效果,而这座建筑的后半的效果对棱子来说,是非常满意的!
死亡之蛛印,被动型国家建筑,本国亡灵阵营英雄的招魂术效果额外增加5%,本国阵亡部队受敌人招魂效果减少5%,本国英雄每周都可以使用一次特殊技能蛛网术。蛛网术,主动地图特技,向一个英雄目标投出蛛网,使目标英雄20秒内无法进行地图移动。
加强招魂只对亡灵英雄有效,较少受招魂效果,既然都被打败了,人家少招魂几只骷髅又有什么影响呢!不过,每人每周一次蛛网术,效果很强大!
紫水晶坠子,安菲妮迪的遗物,国战期间可召唤圣麒麟之魂协助作战。
就相当于是一只国家守护之灵吧!比正统单阵营国家,能带来额外加成的国家守护之灵,少了一个被动加成而已!
锯齿鳄勋章,沼泽阵营NPC势力锯齿鳄雇佣兵团的勋章,国土内会设置锯齿鳄雇佣兵团的分部,会定期发布任务;雇佣锯齿鳄雇佣兵团助战比起其他雇佣兵团所需雇用费用减少25%。
深渊地狱之门,野外特殊建筑,需建筑于地下世界熔岩地形地图内,每周随机产生深渊恶魔系、地穴领主系、深渊巢魔系、深渊蠕虫系、地穴疯魔系五个深渊恶魔生物种族兵种之中的两种。
地狱阵营的糖糖和和尚有福气了!
随便之国拥有诸多国家建筑,各种建筑效果,看得人眼花缭乱。虽然建筑之间的联动性不足,但比起系统更加倾向的单阵营国家而言,依然足以被称之为极品玩家国家!
系统公告:恭喜随便之国建立,定都于边关之城。
随便之国建立成功的系统公告,一闪而过,淹没在了诸多建国成功的系统公告之中……
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