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游戏中有些竞技地图,为了平衡性,都是对称安置相同设施、野怪等情况的,甚至连双方遇到的事件,都是完全相同的。

其实这样看似平衡的设定,反而容易被玩家利用!

——选自《棱子凯随笔》

地图的东北角,随便公会所属阵地前。

三名分别属于三个NPC势力的NPC英雄,已经如同猪之前那排战术的那样,到达随便公会的三面旗帜前。而且NPC势力之间,也很和谐的没有相互攻击!

三名不同NPC势力的英雄,肩并着肩,分别冲向了一面随便公会阵地内的旗帜。

三名NPC英雄同时接触到了旗帜。左右两边的NPC英雄,忽然原地消失了,显然是拿到了假旗帜,而被移出了战场;紧紧跟随着三名NPC英雄的猪,将拿到随便公会真旗帜的中间那名NPC英雄,拉入了战斗空间……

棱子忽然一句:“是中间那个!”

绫绮毫不犹豫的冲向中间的旗帜,绫绮的英雄接触到了中间的旗帜,而没有消失!

绫绮拿对了旗帜!立即掉头向着来路返回。

而棱子紧跟其后,作为她的护卫,随时准备为绫绮清除返回本方阵地途中的,任何敌方NPC英雄。

观战的和尚惊讶道:“这么准的吗?!”

棱子笑了笑,趁着没有什么NPC英雄拦路的功夫,解释道:“游戏设计人员之中,有很大一部分是‘完美主义者’,或者说是强迫症!他们设定的游戏里,往往要遵循一种‘绝对平衡’,为了让平衡性完美,在对战地图的设定里,会使得各个部分如同镜面对称一样的相同!看到刚好的1050金币,我就觉得这个任务设计人员有这种倾向。而在我来时的路途中,于东南方这片区域里也发现了一座半兽人塔,我心里就已经确认了!我一直在等待着的,是猪那边的情报!”

……

单一阵营的国家任务,不仅仅只有狂战工会那样的四轮任务就完成建国的建国任务类型。

也有像眼前的日本战国公会的德川家这样的,仅有一个任务场景作为建国任务的。

德川家建立的是单亡灵阵营的国家。建国任务就直接发生在一个名为死亡之屋的战斗空间内。而建国任务的目标,就是于死亡之屋内战胜死屋之主。

死亡之屋就是一个很大的战斗空间。任务战斗空间内,限制了玩家方的总出战队列上限为50队。最少可以由六名英雄出战,五英雄各带满20级英雄可带领的9支队列数+一英雄带5支队列,刚好占满50支出战队列;亦可以五十名英雄一人一支出战部队,刚好50支出战队列!

德川家的选择是:以兵量的压制!以兵种专精英雄,集中相应兵种,只带领一支部队;以主力英雄带领几支主战部队搭配。总共20英雄共同出战!

死亡之屋里,于固定位置,配置着一些墓碑、石棺、大坟墓、腐木、巨大的枯骨这样的战斗空间内的背景设施。开战初始,似乎只是用于阻挡陆地兵种的移动,不过,随着战斗回合数的不断增多,开始解锁各个背景设施的功用!

墓碑为幽灵和阴魂兵种的刷新点,不断的冒出幽灵和阴魂,不胜其烦;石棺的棺盖打开,飞出吸血鬼或走出木乃伊;大坟墓里,飞出骨龙和幽灵龙;腐木和巨大的枯骨内爬出的尸虫……

每一样背景设施解锁,突如其来的变化,都会为德川家的英雄们带来不少的麻烦……

……

猪解决了拿到随便公会的真旗帜的NPC英雄,另一边地图中央区域的随便六英雄里,与野蛮人兵种极大不相符的老付、小康、宁霜和糖糖四人战败;凭借优秀的攻击魔法,圈获胜;凭借防御术,大锤惨胜。

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