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起初,游戏多为单人形式,之后才出现双人甚至多人形式。多人强调了一个协同和配合的作用。从FC时代起,同一关游戏,在双人模式时的游戏难度,绝对低于单人游戏时的难度!

——选自《棱子凯随笔》

铁人,塔楼阵营三阶兵种,其与当前的战斗模式相关的属性,只有两项HP和敏捷。铁人的HP为40,敏捷为5,刚好三回合能攻击到魔法炮。

这九只铁人的出现,让想要仅依靠魔法炮的伤害和随机到的魔法卷轴,在这一回合内,处理掉刷新出来的兵种变得不可能了!

圈直接提议道:“用MP使用咱们自己的魔法吧!我和老付都有MP恢复特技和装备,优先我俩先用!我一个死亡波纹能打100+伤害,减伤75%,也有25以上的伤害,各自再补一炮魔法炮就够了!”

圈的提议,仅仅是使用他自己一个魔法,还能很简单的解决掉本轮的所有铁人,应该是最合理的了,而棱子却摇了摇头。

棱子解释道:“咱不用完全跟着设计者引导的思路走,不用非得每回合必杀掉全部刷新出来的兵种吧?!这次的战斗类型算是塔防游戏。塔防游戏前期的精髓是精算击杀,后期比的就是AOE能力了!想每回合都直接于刷新的回合解决掉刷新出来的兵种,显然是不可能的!最弱的石偶人不算。铁人HP40敏捷5,金人HP60敏捷5,钻石人HP70敏捷5,承受魔法炮伤害的能力分别是2次、3次和4次。而魔法战偶减免攻击魔法伤害的能力是递增的铁人75%,金人85%,钻石人95%,想纯以攻击魔法来补伤害肯定是不行了!所以通道上肯定会随着回合数不断积攒的魔法战偶们。而死亡波纹这种魔法,当然是敌方越多效果越好!等场面上再多累计点单位的时候放,效果才更好!后面还有四轮任务,我怕你们这么早用魔法,即便有MP恢复,后面的任务也可能MP不够用!”

听了棱子有理有据的一长串解释,圈接受了棱子的说法:“额,好吧!”

棱子又补充了一句:“魔法卷轴选择时,看到大力神盾,一定要选啊!”

……

真正想要高完成度的完成本任务,还需要九人的协同配合,再加上一点随机魔法卷轴时的运气!

棱子的策略,就是攒够大力神盾,以大力神盾布置在魔法炮前,直接让整条通道内,直接憋满兵种,再一通死亡波纹类AOE魔法清屏。至于钻石人,就是魔法炮的主要照顾对象了,还有圈的泰坦之箭,气灵球加持后900伤害,减伤95%,仍然有45的伤害呢……

……

在棱子方法下,随便公会九英雄没让英雄的MP有太大的消耗的情况下,就达到了获得建国信物及两件支线奖励的条件,通过了本轮“智略考验”。

虽然随便公会九英雄在舍得MP的情况下,还是能坚持更多回合,拿到更多的奖励的。但是如果最终建国失败了,现在得到再多的奖励也是镜花水月,棱子领着大家保存实力,直接见好就收了。

NPC法师拉扎克给了三个奖励:魔法战偶的动力核、魔能宝石和斥能双圆环,可以将三件东西结合成为一件建国信物。

事实上本轮任务的信物构成原则就是,坚持的越久,得到的奖励配件越多,所结合起来的东西就越好,随便公会的三样奖励结合在一起形成了一个名为“永动双环”的东西,这个“永动双环”作为了第五件建国信物。

而下一个异次元之门,顺序选择就是元素阵营的“元素锁链”了。

……

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