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锁链鱼叉以战场边缘的棱子的英雄所在位置为使用点,接连扎在了比蒙巨兽身上,两条锁链的第一次拖拽,让比蒙巨兽向着棱子的英雄的位置被拖拽了两敏捷的移动距离,神射手因为身边没有了敌方单位,而恢复了远程攻击的能力!
甚至恶狼斗士的输出能力可怕的棱子,操作剩余的70只神射手,直箭二连射,射向卡尔的另外一队恶狼斗士部队。
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另外一队恶狼斗士的数量,仅仅减少了28只。
如果刚才不是被比蒙巨兽一爪子抓死了60只,这一队恶狼斗士死伤还会更惨重!
卡尔的战场指挥官也涨满了行动力,战场指挥官的出场位置位于己方阵列的最终中央的前方一点的位置,相当于开场就向前走过两敏捷的移动距离,6级的食人魔首领战场指挥官,自身敏捷达到了7,加上急速披风带来的2点敏捷加成,如果正对着他的是双格兵种,他是可以一次行动就穿过战场而打得到的,不过正对着他的是棱子的单格兵种神射手部队,现在虽然没有比蒙巨兽挡身位了,食人魔首领还是打不到神射手,食人魔首领原地待机、蓄力!
棱子的两队毒藤枯木卫士涨满行动力,都向前走了两敏捷的移动距离,分别使用了毒藤特技,利用“拔河战法”定住另一队恶狼斗士!
……
可以进行远程缠绕的枯木卫士?!
卡尔也没见过这种兵种,显然会远程缠绕的枯木卫士绝对比只能近战缠绕的普通枯木卫士作用要强!
卡尔刻意侦查了一下自己被“远程缠绕”了的那队恶狼斗士,异常状态显示不是缠绕,而是在被拖拽?!
原来如此,这种枯木卫士是将敌人拖拽至自己身前,再进行近战的缠绕吗?!
而从两个方向拖拽,就成为了一种另类的定身状态了!?
对面的这家伙,果真总是能给自己一些启发呢!
只不过,这个定身状态似乎不是特别稳定啊!只要拆掉一端的枯木卫士,就能打破平衡吧?!
玩家与系统ai就是不同,对付系统ai屡试不爽的“拔河战法”,让卡尔一眼就看出了破解方法!
卡尔阵地上的数量为40的和数量为1的两队四阶食人魔萨满,都涨满了行动力,敏捷低,又不受战歌冲阵效果的他们,参加战斗的方式,就是为己方已经冲到敌方阵地中的部队附加嗜血奇术!
两个嗜血奇术,一个被释放给了野猪骑士部队,另一个被释放给了大耳怪战士部队。
……
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