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史诗英雄斯强克带着的投尸车,怎么也得在中级以上,1000+的耐久度啊!
136点伤害,对于投尸车只能有10%多一些的耐久度损失,棱子的mp总量,总共能释放六次地狱烈焰,也不够摧毁任何一座投尸车的!
……
拉玛苏趁着棱子攻击瘟疫僵尸的机会,已经飞到了悠久堡垒的城门前!
棱子城门外的兵种身上,都附着着一层绿色的光环印记,显然都掉了10%的hp上限!
一瓶人马酒直接投掷到拉玛苏身上,紧接着赫尔兰斯向着拉玛苏投出了带有火焰伤害的标枪!
114,秒杀!
第二次算是系统事件的行动,棱子轻轻松松就解决了,损失的只是城外兵种的10%hp,杀僵尸的效率没有减少,依旧还保持着杀僵尸与守城的平衡战斗!
……
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骷髅王在关口外,注视着关口的战斗状态。
关口上的状态突然冲战斗状态解除!
骷髅王立即用右键查看起关口的状态!
现在的关口还是属于系统的关口!
显然那个攻关的玩家,没有打过关口的守军,不过骷髅王还是注意到:原本利用右键侦查能发现关口内标示为“很多”的一阶骷髅射手,现在已经变为“许多”了!
“几只”、“一些”、“许多”、“很多”……
这类词语都是利用右键侦查,能获得的对于兵种数量的描述!
“几只”往往指数量为1~4;“一些”是5~9只;“许多”是20~49;“很多”是50~99……“无数”这个描述甚至代表了1000+的数量
越是数量大的描述词语,代表的范围越大,笼统而概括的描述,对于评定双方军力,是特别难以准确的估量的!
听说原版很垃圾的侦查术,在英雄无双中被加强了很多,可以侦查术敌人部队的具体数量,可惜自己的英雄是亡灵巫师,法师系英雄学习侦查术的几率本就不高,而整个亡灵阵营学习到侦查术的几率都不高!
系统提示:玩家神原康政对你的地图的关口发动了攻击!
又一个?!
刚刚被攻击的关口上方,又显示了战斗中的状态!
骷髅王一惊!
连续攻关!第一个攻关口的明显是炮灰,为的是消耗关口内的兵力,而第二个才是想要攻下关口的人!
明显是有预谋的攻关!
冲着自己的三星小镇来的?!
为一个三星小镇,值得这么兴师动众的?!
自己该怎么办?!
……
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