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棱子现在是一定不能立即结束战斗的!

然而不结束战斗的话,那两座建造中的虫族建筑,又是极大的未知威胁,当时两队蝎子宁可放弃释放瘟疫技能,这个极强的输出的机会,也要保护这两座建筑,就说明了这两座建筑很nb,开始建造都现在都超过两个回合的时间,大约50秒钟了,还没建好也说明了建筑的重要程度!

建筑的建造,都是时间越久越重要!如果建造出的建筑是能无限刷新虫族兵种的建筑,那棱子就真的惨了!

能多撑一会是一会吧!

……

弓箭手部队涨满了行动力,棱子立即释放了魔法双目失明,目标就是那只残血的蝎子!

随后操作弓箭手部队射击其中一座建造中的虫族建筑,因为红雾的原因miss!

攻击虫族建造中的建筑,这也是无奈之举啊!

不过棱子失明那只残血的蝎子,绝对是妙招!

……

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野蛮人阵营的兵种,其爆攻是最显著的特征,野蛮人阵营的兵种往往拥有与其他阵营的高一阶的兵种相匹敌的攻击力!

然而爆攻的同时,还拥有低防的特点,爆攻容易攻破敌方防御的同时,低防也极容易被破防!

而野蛮人阵营的兵种在敏捷属性上,大多是位于不上不下的让人难受的位置,就拿野蛮人阵营最强兵种七阶的比蒙巨兽为例:

25点的高攻击,加上利爪无视攻击目标80%的防御力,完全可以攻破英雄无双中,任何一种兵种的防御力,即便是十阶的圣龙依旧会被破防,但是其9点的敏捷,完全不够在一次行动内冲到对方阵中攻击到对手!

所以一直以来,野蛮人英雄的玩家们,最期望的不是加战略攻击的装备,而是加敏捷的装备、天赋、魔法、战技……一切能增加部队移动距离的东西,当然,能缩短战场长度的战术,也是野蛮人英雄极为期盼的英雄技能!

肯达尔将军给所有玩家加持的敏捷+2效果,对于野蛮人玩家的增强比其他阵营的玩家效果要强很多!

卡尔面对的是他自己以最快速度挑选出来的最适合对战的敌人——外貌为虫族小狗的敌人。

敌方部队的组成,除了两队自爆蚊,其他都是地面部队:四队50只的虫族小狗,两队25只的口水龙!

卡尔的英雄原本就有中级战术,可以较大幅度的缩减战场长度,而且拥有两件加敏捷装备,现在再加上肯达尔将军给的额外+2的敏捷奖励,简直就是如虎添翼,他麾下的恶狼斗士、大耳怪战士这两种主力部队,都可以直接冲过战场攻击到对面的虫族部队了,这样一来,战斗时间极大的缩短了!

……

三架高伤害的会连射的弩车,加上直接冲到战场对面的大批近战部队,卡尔只用了两轮多一点的时间,就结束了战斗!

恶狼斗士冲向最后的那队小狗冲去一刀批下……

卡尔的战斗刚一结束,突然有一队虫族部队径直冲向了卡尔的英雄……

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