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而且船只的血量并不高,一旦在接近海岸的地方被人扫船,很容易发生团灭惨剧。
再加上登陆后只能徒步跑圈,没有载具可用,在“切座杀”被加强后,许多队伍宁愿冲桥也不愿开船。
第三种过海方式则是轮渡。
这个后加入的渡海方式,因为轮渡不会被打炸,反而逐渐被许多慢打的队伍采纳进战术。
毕竟,和五座军舰比,轮渡这玩意反击能力要高出太多。
就是麻烦各队的指挥,需要在脑海中多记几轮刷圈时轮渡的停靠时间。
最后一种则是最原始的过海方式:游泳。
路人局共有一百名玩家,遇到海岛圈时,极高的玩家密度,会让游泳这个选择几乎等同于找死。
但比赛中则不同,六十四名选手,玩家密度要低不少。
而且岸边往往还会有架枪的队友,相互配合之下,成功率其实很高。
XYS踩住的好望角片区,南部悬崖是距离海岛最近的区域,如果有队伍选择游泳,这里是登岛最快的地方。
东边的轮渡码头本身也刷船,再加上轮渡,以及南部悬崖的游泳点。
可以说,XYS这局已经掌控了三种过海方式。
虽然没有第一时间上岛,但踩住这里做观察,也许还能接上几波架,收点人头什么的,倒也是个比较稳健的选择。
自从数据分析师入驻之后,喜游社的战术风格就逐渐向稳健靠拢。
这也是大部分有数据分析师队伍的必经之路。
稳健的打法就像基本功一样,也许之后队伍可以研究出更飘逸或者更暴力的进圈打法,再也用不上稳健风,但必须得会。
XYS在悬崖边观察了半分多钟,终于,在席桦某次开镜探索中,无意间瞥见了东边码头仓库里缩回去的二级脑壳。
“我去!蓝标仓库里有人!藏得深啊!”
听到席桦报点,楚子宸从南部悬崖露头,开镜看了眼席桦标点的红色大仓。
“至少两个,在看席总那。”透过仓顶的玻璃窗,他隐约看到两个人头在里面耸动,出声报点。
“怎么说?抽他们吗?”
席桦此时已经躲回到厕所背后,小心翼翼地Peek了几下,同时在语音里问到。
陶冶稍作迟疑,随后咬咬牙,边往东边悬崖跑,边说:“抽!这第一局,打凶一点,让对方记住,以后碰到我们要小点心!”
“嗙、嗙、嗙——”
他话音刚落,席桦和楚子宸就极有默契地同时出手,目标直指蓝标仓库里隔着窗子、自以为没被发现的敌人。
“XYS.使用自动装填步枪精准击倒了K.W_DeaL。”
“倒一个!冲!”
右上角的字才跳出来,悬崖边传出三声引擎轰鸣,除了楚子宸留在高点继续架枪,其余三人同时上车,往码头疾驰而去。
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