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5v5对局中,个人力量说小也小,发挥不恰当,团战直接被‘融’掉是常事。

说大。

找出关键节点去击破,逆转对局都不是没有可能。

苏杭就是在找这个点。

纳尔、蝎子不是。

上野虽然是前期团战中很容易决定走向的位置,但基础属性比较坚挺,以单英雄的力量不可能迅速解决,强行去抓,还很容易把自己搭进去。

DOPA被套路后,处理的一直非常小心,也没有露出破绽。

那么……

风女!

必定会来做视野,等级、经济全面劣势,身材脆弱的辅助!

推线,后撤,作出回城补装备,用最好状态参团的假象,苏杭从石甲虫面前的小径绕了一个大圈,躲开三岔路口草丛眼位,等待马上前来河道的风女。

不出所料。

刚刚路过红BUFF草丛,权杖上镶嵌着幽蓝色宝石的风暴之怒就来到了峡谷先锋河湾面前。

路人局,辅助做视野的时候,队友通常不会有太多保护的意识,分段提升,这一项也不会有太明显的改变。

因为不在争夺纳什男爵、远古巨龙的关键节点上,专门去等对方插眼的老阴B很少,就算成功,往往也只是一个人头,没办法撕开口子继续滚雪球。

并且,女警、布隆、丽桑卓三个英雄在视野范围内,龙女又没什么留人技能,以风女的自保能力,有什么可担心的?

“抓意识盲区,直接杀!”苏杭在关键局,比平日的谈笑风生严肃了很多。

点爆炸果实,越墙!

大招,直冲!!

克烈终极技能是按一条路径冲撞,进入U型范围内的目标,会被直接锁定。

双方距离如此之近,在河湾中,企图A掉真眼的风女已经没有了任何规避空间,就算交闪,苏杭也跟的过去!

撞击,飞索捕熊,普攻,触发暴烈秉性!

攻速暴涨,控制衔接,‘比武’前冲,卡在风女恢复行动的第一时间,封锁后路!

拉近,平A,提亚马特重置,再补伤害!

一套带走,对方甚至连召唤师技能和大招都没放!

不是风女菜,苏杭撞上之后,先Q后A,让二段Q触发时间提前了一点,如果风女用R,会瞬间被拉断,闪现因为位置关系,无路可走,不贴到墙边,按出来也是白送。

龙女提前向河道移动,很快赶到,对峡谷先锋下手。

“没风女,DOPA不敢来打。”苏杭很确定:“少辅助,他们整个阵容,就没有一个能保护的英雄,水银出来之前,被冲脸就是等死。”

两波节奏。

一波,让中路稳住阵脚,使下路绝对优势。

第二波,速度骤提!

中路外塔,上路外塔,连接拿下,经济差拉开5K!

并且,在蝎子找空隙偷掉一风一水两条小龙后,第三条土属性元素龙,由苏杭带队,强行拿下。

蓝色方没有丝毫办法。

逆风局不碰风水,是低分Rank的常见处理方式,钻四钻五,往往嗨着嗨着就忘记了中立资源,或者觉得没有必要浪费时间去拿增益不明显的东西,视小龙如无物,把精力放在入侵、杀人、推塔上。

这样一来,大家都不打,挺好的。

分段高起来,机会相对难抓,对刷野速度快的英雄来说,有非常充裕的空闲时间,劣势方不拿,等于白送远古巨龙的额外增益。

知道风水不好,也必须去搞。

最优化处理,换一个角度看,也是最死板的处理,普通高手和顶级路人王之间,差距就是前者循规蹈矩,后者能在其中找到各种破局的方式。

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