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所以‘White’和‘Black’两个人就能够利用这一点,在不同的位置和角度来将天赋技能来回反震给‘EG.Qz’和‘EG.Sun’。
‘White’和‘Black’的战术策略虽然十分的崭新,设置设计的非常的巧妙。然而剑风这道天赋技能的设计,显然不仅仅是对己方产生效果,对于对手也是具备作用的。
因此,‘EG.Sun’缓过来以后看了看地面上布满的陷阱道具并没有着急的行动起来,反倒是观察起了‘White’和‘Black’。
见‘EG.Sun’暂时没有选择动弹行动,‘Black’立刻就调整了自己的位置,并且举起手中的长弓瞄准‘EG.Sun’开始进行蓄力的准备,显然是通过这次蓄力射击来打出高额的伤害。
这个时候‘EG.Sun’左手微微举起,在剑风后召唤出了助战宠,然后和助战宠互换了位置,助战宠直接是出现在了陷阱道具的中央位置,而‘EG.Sun’则是来到了剑风之后。
‘Black’弓弦松开,一箭射出命中在了‘EG.Sun’的助战宠的身上,这个时候‘EG.Sun’已经是凝聚出黑炎长枪,瞄准了‘Black’以后扔出了黑炎长枪。
紧接着,当黑炎长枪穿过剑风的时候瞬间就是提升了速度,朝着‘Black’飞射过去。这个时候‘Black’朝着一个相对来说巧妙的位置暴退开来,但是奇怪的是‘Black’仍然是处于在黑炎长枪的攻击轨迹上。
‘White’朝着剑风正面撞了过去,调整好角度以后反震到了‘Black’的面前,手中的长剑从地面上掠过的同时带起了一阵火花,旋即长剑上挑,又是一道剑风掀起,将‘EG.Sun’的黑炎长枪直接反震开来。
黑炎长枪直接就是转向了去了‘White’后方的‘EG.Qz’,见状‘EG.Qz’都是不由得怔了怔,但是‘EG.Qz’的反应力可以说是真的神反应了,直接侧开身子躲避。
黑炎长枪几乎是贴着‘EG.Qz’的身上一掠而过的,而‘White’则是继续顺着之前的势头朝着前方跳跃而去,落在了剑风之上,凭借着剑风的反震陡然增幅速度冲向了‘EG.Qz’。
‘White’身上骤然有着一片剑意飓风缭绕起来,伴随着‘White’挥舞长剑斩向‘EG.Qz’的时候,‘EG.Qz’也是手持黑剑横挡身前进行防御,与‘White’的长剑碰撞出了明显的火光,然后‘White’身边的剑意飓风以及这次‘White’挥舞长剑所掀起了剑气都是彻底爆炸开来,‘EG.Qz’都是脸色微微一变,闷哼了一声身上都是有着数道剑意闪过并带起了数道血光。
这个天赋技能对于‘EG.Qz’造成了非常明显的伤害,‘EG.Qz’当时就直接是被‘White’打出了迟缓负面状态效果出来。
紧接着‘Black’直接是布置出了一道道陷阱,这次的陷阱布置的非常的广阔,然后那些陷阱也十分准确的被剑风反震到向四面八方,最终准确无误的落在了‘EG.Qz’和‘EG.Sun’的身边。
“黑暗影魂·邪皇风”
‘EG.Qz’的身体舞动起了黑剑,黑色的剑光伴随一股风流直接斩出,黑光弯月凝聚而成的剑光带动风流将他周身的陷阱纷纷掀飞开来,但是那些陷阱才刚刚被掀飞的霎那就直接被触发,最终更是有着无数利箭暴射出来。
“弓御·梨花箭”
‘Black’朝着半空中射出了无数箭羽,箭羽在半空中犹如炸弹一般爆炸开来,最终化作了无数箭光落下命中在‘EG.Qz’和‘EG.Sun’的区域,这个时候‘White’则是身形闪动而出朝着‘EG.Qz’继续进攻。
“陷阱是为了限制住对手,而箭的天赋技能则都是具备伤害,这样设计的目的应该也是为了能够节省天赋技能的位置。”
‘凉夜’的双眼逐渐微眯起来的说道,“由于陷阱道具本身就是属于背包内物品的一种形式,所以可以用少数的几个天赋技能来将陷阱道具计算进去,然后设计部分天赋技能能够对陷阱道具进行增强,真妙。”
“确实是天才。”‘黯夜’双手环抱在胸前,点头赞道:“真不知道为什么【Wang.Gaming】会宁肯要那两个当王牌,而放弃这两位黑白二人组。”
“他们本身所擅长的职业,在比赛也是能够打出相当强势的效果。”
‘凉夜’也是微笑的说道。
因为‘Black’这样的设计就是为了能够配合‘White’的剑风墙,配合剑风墙的反震效果以及增幅速度的效果,能够将陷阱道具反震到四周围,完全是能够将陷阱道具的作用发挥到最大。
最关键的还是‘White’的天赋技能设计的作用也不仅仅是在攻击时所附加的伤害以及在身边形成剑意飓风来对对手造成伤害,对剑风的效果也是能够追加一些特殊效果。
这次的考核战斗,倒是让他们看到‘White’和‘Black’的厉害之处。
‘EG.Ye’在‘White’和‘Black’两个人的简历当中查看过他们原本所擅长的职业里面,有几种战术策略的介绍,而其中一种就是眼前的“桌球”战术策略。
而另外的几种战术策略也是以眼前的这种战术策略延伸出来的,可见在基础上都是以这个战术策略为准的。
通过剑风来让‘Black’的天赋技能瞬间加速以及分散到各个的方向来直接增强伤害,而‘Black’也是担任了在二人组内最高的伤害占比角色,‘White’也明显是属于一种助攻型的作用。
‘White’的战斗分各个同样是属于利用自己制造出来的剑风墙,来对自己进行提速来针对对手造成明显的施压,借此来压制住对手,同时也是能够打出明显乐观的输出。而且由于剑风墙能够让‘White’迅速的在战场上行动起来,达到近乎于闪身的层次,这也是让‘Whtie’一个人能够轻松的压制住‘EG.Qz’和‘EG.Sun’两个人。
‘White’和‘Black’两个人的配合也的确是真的没话说,‘EG.Qz’和‘EG.Sun’两个人明明也是属于在敏捷方向为主要的近战。当然,‘White’剑风墙的天赋技能对于对手同样也是具备效果的,所以‘EG.Qz’和‘EG.Sun’也是能够受到剑风墙所带来的敏捷属性增幅作用,然而相比较对剑风墙本身的判定机制,他们两个人是无法做到如同‘White’和‘Black’两个人炉火纯青的地步,实际上这也是‘White’和‘Black’本身打的小算盘。
如果选择利用剑风墙和‘White’‘Black’两个人进行火拼的话,毫无疑问是没有任何机会能够取胜的。所以剑风墙能够对对手也引起作用,其实本身就是一种诱惑性的陷阱,可想而知‘White’在设计这个天赋技能的时候是有多妙。
‘EG.Qz’和‘EG.Sun’两个人自然不傻的,很快也就发现了这个问题,不可能凭借剑风墙的效果来和他们两个进行对抗的,所以他们两个也是施展了自己增幅敏捷属性的天赋技能,‘EG.Qz’直接是进入到了黑化极致的状态,而‘EG.Sun’也是进入到了“巫魔”状态,两个人同时出手朝着‘Black’发动一轮猛烈的攻击。
但是,这个时候‘White’的作用就已经是进一步的展现出来了,‘White’完全就不需要参与到进攻里面,而是利用剑风在战场上来回的游走,掩护‘Black’进攻就足够了。
而‘White’本身的战术策略也是非常的聪明,在建立完优势以后进行有效的掩护,而且并非是单纯的掩护,而是能够阻挡‘EG.Qz’和‘EG.Sun’攻击为主要的游走掩护,悄悄的转移战场上的战斗区域。
这个剑风墙其实并不是能够永久存在的,每一道剑风能够维持的时间大约是在一百二十秒的时间,而在一百二十秒以后就会消散开来,而且战场上最多也仅仅是掀起六道剑风墙而已。
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