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《红色警戒》是一款即时战略游戏,后世这种游戏,堪称是非常考验脑力和布局操作的类型。原本这款游戏是西木头工作室开发的,这个大名鼎鼎的工作室,当时在全世界,也堪称是跟暴雪齐名的即时战略游戏巨头。不过,西木头的即时战略游戏,更侧重种田、平推。对于操作技术方面,不像暴雪那么重视。所以,西木头的游戏,高手也没有多少吹比的资本,游戏也上升不到竞技游戏的程度。

而暴雪的《星际》、《DOTA》之类的游戏,则是限制了种田流的简单粗暴玩法。想要玩得好,需要更多的智慧。职业玩家和业余玩家的水平,也是天差地远的。

也正是因此,《红警》一度跟《星际》平起平坐。但后来,却是被西木头的母公司EA给抛弃了。嗯,EA美国艺电公司,堪称是一流的发行商,但也是摧毁了一个又一个大名鼎鼎的游戏工作室,很多游戏工作室,只要稍微表现的业绩差一点,不论历史成绩和过去的口碑,都有可能被裁员甚至解散。

《红警》后来的后继乏力,主要是成绩未达到预期之后,被EA公司给解散了。很多玩家固然对《红警3》失望。但还是期待西木头能继续做出更好的即时战略游戏,但是得到了消息确实,EA已经不失去耐心了,直接干掉了这个大名鼎鼎的过气工作室。

当然了,现在的《红警》也跟历史上的《红警》不一样,全名是《红警——铁幕时代》。

背景设置为爱因斯坦为了避免战争,发明时间机器,回到了1933年,并杀死了希特勒。他认为这样做避免了第二次世界大战,换来世界和平,不过历史没有改变,第二次世界大战仍没有消失,而且交战的结果,斯大林取代了希特勒,跟盟军展开了战斗。双方却是势均力敌,又让历史回到了冷战的框架。

各国的历史,跟历史上差别不大。就连德国也是分为联邦德国和民主德国。只不过,游戏里面没有希特勒之后,德国就没有发动二战的原罪了。两德的分裂,也不是苏联入侵,而是两德内战,各自加入了两个阵营。

这款游戏,自然是维持了原本红警的卖点,基地车展开,之后开始建设种田。然后,开始展开一波波的战斗。

“这是就是瞎搞,作为一款战争题材的游戏,非常不严肃,也不尊重史实。”

“苏联政府抗议,这是对苏联的抹黑,苏联历史上是盟军牺牲最大,贡献最大的国家。没有苏联,就不会有反法西斯战争的胜利。这款游戏,完全混淆是非。”

苏联等等国家,是将这款游戏打入黑名单。国内,也是考虑苏联的态度,暂时禁售这款游戏。

虽然如此,《红警》在资本主义市场,却是靠着苏联的抗议,而免费获得了广告。

短短三天,《红警》大卖80万套,几乎全球都是掀起了红警热。

“《红警》这款游戏,已经告诉玩家了,这是纯属虚构的剧情。时间机器,改变了历史,智力正常的,绝对不会不看历史书,大家都知道这是娱乐。而且,仅仅是做出推演……我们强调了,这并不是正式的历史,请勿对号入座。”林棋对此,不由通过媒体,做出了一些解释。

当然了,历史上《红警》系列是苏联解体后发行,虽然也遭到抗议,但是抗议较小。现在这个游戏,苏联还未解体呢,就开始黑苏联。即使苏联自己也人心涣散,随时要解散分家的样子,但对外还是要维护一下大国体面。

而《生化危机1》的表现,略微比《红警》要的差一些,这两款是不同的游戏,当然不能简单的混为一谈。

并不是说,《生化危机》不如《红警》。想法,这款游戏的制作成本更昂贵,3D效果也是超越这个年代的极限,非常考验电脑的性能,尤其是3D显卡!

也正是因此,游戏太好了,玩家即使配置了盘古5代,如果,不另外加钱买高端独立显卡的话,也是带不动《生化危机》。

对游戏主机配置要求太高,以至于,劝退了不少玩家。

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