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罢了就玩一次。
“抽奖是怎么个抽法?”
“5积分一次。选中格子所对应的就是您这次的奖品。”
眼前再次出现了轮盘显示中奖几率50%。其中30%是道具奖励20%积分奖励剩余盘面除了空还有10%的惩罚。
看上去中奖率还挺高。
“机遇与风险同行。小姐姐不要担心, 放心按下抽奖键。”
陶然随意一拍抽了一次随后心里就有了数。
这转盘和刚刚选号码的那种不一样选定之后它还要在惯性作用下转动好久那这里面门道就多了。
现实世界里谁还没有过几次抽奖时眼看到了大奖区最后指针却是落在“谢谢惠顾”的经验?
这系统该不是诈骗积分吧?
所幸, 陶然这一拍指针停留在了一处标识为礼物的格子上。
“恭喜小姐姐是道具奖品哦。”
点开一看陶然无语。
“恭喜小姐姐获得喇叭道具一件。”
“有什么用?”
“喇叭道具可以让小姐姐在单层闯关中开启一次语音。使用后同层玩家都能听到小姐姐的声音。”
“”就这?垃圾!
好吧5积分糟蹋了。还剩了550积分。
“小姐姐运气不错再来一次抽奖吧?每满十次抽奖可以获赠一次哦。”
“谢谢不用了。”
“我们的最高奖项有3000积分的。小姐姐不想一夜暴富跑在人前吗?毕竟爱拼才会赢哦!”
“小助理你还有其他功能吗?”
“我可以帮助玩家更多更快更好地合理使用积分。”
“”也就是除了劝说抽奖没有其他作用了?“谢谢!”
陶然更认定这小助理是游戏设置出来拖后腿的毫不犹豫退出页面。
然而这个小助理大概启动了就关不掉还是在右下角手舞足蹈。好在陶然找到了静音喇叭屏蔽了她的声音。
在屏幕上按了继续键回到主任务。
页面有文字出现。
请回答问题。
玩家答案将决定玩家的起始点和起始挑战难度。
建议玩家按着擅长和喜欢进行慎重选择。
页面出现了一个问题。
“提到‘塔’玩家最想去到哪个塔?”
a:雷峰塔
b:金字塔
c:比萨斜塔
d:童话里的高塔
“”
陶然捕捉到“去到”两个字。
这是起始关卡的背景吧?
若论熟悉度肯定是选a。雷峰塔, 她的第一反应就是许仙白娘子。
b么第一个被陶然排除了。金字塔是是举世闻名的神秘之地。未解之谜太多她不了解也有自知之明搞不定。嗯还是陵墓有点害怕。
至于c提到比萨斜塔她只记得“两个铁球同时落地”的故事顺而想到物理谢谢好走不送。
按着上次生存游戏的经验毫无疑问选择d可能才是明智的。
童话孩子看的。
应该会简单点。
童话里的高塔她想到了莴苣姑娘的故事。
这么一想她最终选择了d。
随即页面答案下出现了解释。雷峰塔指向是神话;金字塔指向民俗;比萨斜塔是科学;童话还是童话, 难度显示是最低的,
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