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当初维斯特洛公司以5000万美元买下了ati的25%股份西蒙随后建议英特尔全资收购ati全力投入显卡的推广。然而英特尔虽然接受了西蒙的建议ati却没有应允英特尔的收购邀约。
这是显而易见的事情。
抱上维斯特洛公司这根大腿ati已经拥有了一个足够强势的后盾没必要再把自己卖给英特尔至少暂时不需要如此。
待价而沽的道理谁都是清楚的。
不过ati方面也清楚英特尔在半导体行业的强大影响力虽然拒绝了全资收购的要约却也接受了英特尔的一笔投资让出了10%的股份让英特尔成为自己的股东。
半导体行业是非常花钱的因此也就注定了从成立开始就在不断融资的ati不可能拥有太大持股比例的股东。
维斯特洛公司和英特尔共同持有ati总计35%的股份基本上就已经掌握了这家公司大部分的控制权。
ati的显卡芯片完成接下来自然是推广。
很多年后的大部分pc用户是很难切实体会到显卡的效用的因为那时候普通用户对于显卡带来的便利已经习以为常除非是专业的图像处理人员和游戏发烧友否则只是集成显卡就已经足以满足大部分用户的需求。
当然随后的智能手机时代gpu的作用就显而易见。
各种价位档次的智能手机能够支持的手机游戏也各不相同其中差异很大程度上就是智能手机gpu功能区别。
现阶段专门用于图像处理的显卡推出替代了通过cpu支持的相应运算显示效果简直立竿见影。
西蒙赶来旧金山之前就已经体验过独立显卡的效用其他配置相同的情况下安装了显卡的pc无论是浏览网页还是电子游戏流畅度都超过没有安装显卡的计算机。
各方评估后也发现一件事。
显卡一旦推广开来不仅不会增加消费者的负担其实还是可以降低pc的整体成本的。
因为在此之前想要获得更好的互联网冲浪和游戏体验用户不得不选择非常昂贵的机型。现在只需要增加几百美元左右的显卡开支或许就可能省下一两千美元的预算。
而且这种转变无疑会进一步加快个人电脑的普及。
传统的pc厂商肯定是倾向于保持个人电脑更高价格的不过一旦这种趋势形成谁也无法阻挡要么顺应潮流要么被淘汰。
另一方面pc的进一步普及自然会推动互联网产业的爆发。
这个年代组装机还没有兴起用户购置pc基本上都是一整套包括显示器在内。
因此显卡的推广必须要oem厂商的配合。
ati原本就是ibm的图形工作站专业显卡芯片供应商之一这一次在亲眼看到ati研发的消费级显卡的效果之后一向属于业内最难啃一块骨头的ibm没有再固执己见很快决定推出相应机型。
当然定价方面还是ibm自己说了算。
ibm带头康柏、惠普等公司也加入进来。
至于微软在维斯特洛公司的推动下去年就已经开始投入对显卡支持程序的研发即将在3月份发布的windows31系统将会实现对显卡的支持此前的30系统同样会进行相应的更新。
wintel联盟推动的变革自然不会想到苹果。
硅谷一向是很难保守什么秘密的不过苹果在这件事上也表现出了足够的迟钝。去年市值冲破70亿美元创立新高后苹果的自我感觉明显过于良好。
西蒙亲自赶到英特尔公司总部参加过与显卡推广有关的会议后又在这边一直停留到周五主要是对ea公司的安排。
显卡的推广对于行业最大的促进无疑是游戏。
现在的电脑游戏普遍还是2d但随着显卡的推广3d游戏将并不遥远。
丹妮莉丝特效在3d特效方面的技术积累也可以为3d游戏的开发提供很多的支持。同时ea从一开始就定位为pc游戏厂商本身在游戏开发方面也拥有足够的经验。
拥有诸多优势的情况下ea如果不能抓住这个机会那就是管理层的巨大失误了。
西蒙是不允许这种情况发生的。
亲自敲定了ea在3d游戏方面的一些布局西蒙回到洛杉矶时间已经是2月28日。
1992年即将过去的这两个月时间丹妮莉丝娱乐一系列电影项目都在各个制作阶段飞速运作电影发行方面同样如此。
两个月时间丹妮莉丝娱乐旗下三个厂牌在这个电影单季累计已经推出了7部电影按照这样的频率全年足以达到40部的发行量。
这样的发行规模超过了好莱坞的任何一家不过以丹妮莉丝娱乐现在的实力却也不算过头。
原时空中收购了米拉麦克斯的迪斯尼和收购了新线的时代华纳鼎盛时期主副厂牌的发行量加起来其实也是达到了40部以上的。
只不过现在的米拉麦克斯就如同好莱坞诸多三线小制片公司一样没有任何特别《忍者神龟》系列被西蒙拿走《猛鬼街》系列人气下跌新线也陷入了八十年代很多二线公司类似的低迷。
丹妮莉丝娱乐旗下的高门影业和新世界影业两大厂牌现在就等于是代替了新线和米拉麦克斯原本在好莱坞的地位。
高门影业和新世界影业在各个领域取得成绩好莱坞其他制片厂自然不会放过这块市场只是在丹妮莉丝影业的强势下其他制片厂的主厂牌经营都还乏善可陈想要在文艺片和恐怖片等领域与高门影业和新世界影业竞争短期内自然不太可能。
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