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这应该是我第三次亲自作战了德米洛心想。

虽然说指挥官理应坐镇后方指挥部队但在部队被打灭的时候为了完成战略任务指挥官自然也要上战场因为就算战死了神主也会再次让你从记忆中苏醒甚至上辈子赚的功勋都会累积下来。

对于神主而言合适的军团指挥官算是稀缺资源并不是所有术师投影都有资格成为英魂——大多数术师投影都无法发掘出指挥特长就算有指挥特长也未必能与势力契合譬如特长是「指挥死灵兵种」的术师在星堂里是毫无意义的毕竟星堂里根本没有死灵兵种。

不同术师投影有不同的指挥特长但指挥是尚未被虚境承认的术法派系因此也无法得到虚境的辅助只能依靠指挥官本人的才华。

像德米洛这种花了上百年时间才培养出「后勤术」特长的指挥官神主是绝对不会放弃他的。星堂里就没几个后勤指挥官而他们每一个人都能加快星堂的资源收集速度。

如果他逃跑的话……没有逃跑这个选项当指挥官们知道战死更具性价比的时候就没有人会选择逃跑。说到底他们只是一群拥有记忆的人偶思维模式是笔直的单行道不会执行多余的指令。

——但从遇见这群术师开始他就一直在执行多余的指令。

德米洛看着左手握持的巨弓这代表着他赋予了自己‘星射手’兵种。指挥官跟知识生物一样被赋予兵种会因为自身特性而获得不同的异化——因为他掌握了「凄烈暴君祸弓」和「钻石分裂箭」两个奇迹所以‘星射手’也随之异化正常星射手是没这么大的弓和这么闪的箭。

而跟知识生物相比指挥官还有一个无法忽略的优势。

他可以将多个同类型士兵同时叠加到自己身上。

譬如现在德米洛就是将可以武装八个随从的‘星射手’兵力全部累积到自己身上。他这样做并不能增加自己的伤害但护甲却是可以叠加星射手的护甲虽然只有2层但叠加8次就变成16层了。

数字上的增加不仅仅意味着护甲血量提高更意味着护甲减免系数的暴增!

护甲层数越高那最外层的护甲伤害减免就越高打爆一层护甲所需的伤害自然也更多。

假如说每层护甲都有100点血量1层护甲有10%伤害减免那么粉碎1层护甲就需要造成112点伤害;但如果有2层护甲那么最外面的第2层护甲就有14%伤害减免粉碎第2层护甲需要造成117点伤害!

每一层护甲的伤害减免都不一样每一层的伤害减免都在提高!

虽然系数不能无限提高但拥有16层护甲的德米洛他最外层的护甲拥有将近50%的伤害减免。刚才钢铁怪物那一下本来能击穿3层护甲的撞击也只能撕开他的第16层护甲接下来还有15层、14层……

所以说为什么士兵比随从重要——只要有足够的士兵哪怕随从全部阵亡英魂也能一人成军!

在前两次的「六国大封相」战争中德米洛最高曾为自己套过300单位的星射手兵力站在战术制高点上硬生生压制住多个敌对军团并因此获得了「英魂无敌」勋章被神主额外奖励三倍功勋。

在护甲破灭之前他有的是时间慢慢处决这几位术师。

弯弓满月德米洛瞄准冲撞而来的钢铁猛兽。

嗡!

忽然一声嘤嘤呀呀的轮胎摩擦音跑车在撞击之前猛地刹车漂移划出甜甜圈一样的刹车痕在德米洛眼前飘忽滑动。

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