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召唤出新的气元素死的那个气元素就无所谓了? 反正它也没白死? 除了自爆炸了一下伤害? 还骗掉了魔兽的突脸技能? 而云枭寒付出的无非是些法力值完全不亏甚至小赚。魔兽进45码后云枭寒可以用【雷击】、【斩风(变异)】? 进40码用【强效连锁闪电】。

因为【雷爪之刃】的装备特效【雷击术】和【强效连锁闪电】都有概率麻痹目标15秒【雷击术】因为本身就自带麻痹效果概率叠加麻痹的概率还要高一些另外【斩风(变异)】也有可能造成目标僵直和吹飞。

可以看到到了这个距离上云枭寒的手段就比较多了这时候如果气元素还侥幸没死又吃了控那么它就没什么机会再追上气元素了。

没吃控云枭寒则可以使用【挑衅之索】同样是45码射程。

【挑衅之索】的主要作用是拉回目标不过其技能品质还是低了想把苦痛级魔兽或更强的首领魔兽的拉回来是几乎没有可能的。

可云枭寒的目的也不是将其拉回而是让魔兽进入失控挑衅状态。

魔兽不是人型npc没有多少理智这个失控挑衅非常克制它们难以豁免顶多是持续时间有所缩短从正常的4秒缩短到3秒或2秒。

这个结果自然是对云枭寒最有利的拉回来反而不好魔兽在失控挑衅状态或放弃追击气元素转而向云枭寒移动2秒或3秒的时间足够让气元素拉开距离了。

不等魔兽从失控挑衅状态中恢复过来其和云枭寒的距离就已经缩短到25码内这时他就可以开启【雷霆之牢】了。

【雷霆之牢】造成的雷霆牢狱可持续8秒每半秒造成一次雷电攻击共可进行16次雷电攻击。

配合【雷爪之刃】的装备特效云枭寒甚至都不怎么需要控制距离就可以让魔兽反复陷入麻痹每次麻痹15秒至少都要麻痹3次以上。

【雷霆之牢】还可以使【雷霆之矛】的冷却速度加倍【雷霆之矛】的冷却时间是18秒前面已经过了近10秒【雷霆之牢】开启后只要5秒左右就可以让【雷霆之矛】冷却只等【雷霆之牢】将魔兽的雷系易伤叠加到100%就可以再掷出一发雷矛打出15倍伤害。

其实也不是一定要等雷系易伤叠到100%如果走位调整的好魔兽又刚好麻痹主云枭寒完全可以尝试着去掷矛攻击要害此时距离已经很近了魔兽被麻痹住又不能动命中要害的可能大大提高。

这要是可以成功打到要害那就远不止打出15倍伤害了。

当然攻击要害毕竟有风险不一定能成功不如等雷系易伤叠到100%来的稳定但云枭寒现在换了游舱不多尝试着攻击要害就意味着浪费了游戏舱的操作性即便是抱着锻炼的目的也该多做这方面的尝试。

在【雷霆之矛】冷却前云枭寒还可以用【闪电球】打伤害。

【闪电球】的射程是22码作为二阶普通品质技能它的技能基础伤害很低但总比什么都不做光看着强。

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