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从挑战级魔兽开始才会有正式带“首领”前缀的魔兽小boss之前类似的强力魔兽强归强掉落也稍好但毕竟不带“首领”前缀算不上是小boss无论是难度还是掉落品质都有较大差距。一笑醉打强力冠军魔兽只能算是小有难度偶尔遇到一只特别强的会很艰难但仍然能赢可遇上挑战级首领魔兽他还从来没赢过都是刚一接触就被打的抱头鼠窜。

他完成二次血脉觉醒后会强大不少但估计仍然不是绝大多数挑战级首领魔兽的对手最多能打赢其中最弱的一种挑战级首领魔兽。

这样一来他的选择面就很窄了刷一次魔兽空间都未必能找到这种最弱的挑战级首领魔兽。

挑战级魔兽和强力冠军魔兽都是有可能掉黄装的只是概率不高。

一笑醉刷一周的魔兽空间大概只能收获二到三件黄装和云枭寒一天的效率差不多倒不是说他只能打到这么几件黄装而是他最后能带出魔兽空间只有这么多。

没办法一笑醉在魔兽空间里虽然不至于死的很频繁但死亡对他来说也绝不是个新鲜事一小时的魔兽空间死个一、两次再正常不过了。

云枭寒主要是在苦痛级魔兽区混除非是探路的否则根本没其他玩家会来苦痛级魔兽区来就是找虐打不过苦痛级魔兽一不小心引到怪就被击杀了。

一笑醉就没云枭寒这种福利能在挑战级魔兽区混的玩家虽然很少但终归是有的。

而且魔兽空间是全服通用的整个服务器所有玩家进的都是一个魔兽空间。

基数大了能在挑战级魔兽区混的玩家也就多了一笑醉又没强出别的玩家多少打挑战级魔兽又比较吃力他还是个高输出脆皮火法正在战斗的时候被人偷袭是很容易死的。

虽说一笑醉也会去杀别人但只要杀人就会有一半爆出来的掉落被系统回收今天他被人杀明天他再杀别人看似很公平但实际收获的总量是在随着一次又一次的击杀而不断减少。

而且把时间花在pk上了那么打魔兽的时间就少了不多打魔兽又从哪获得掉落呢。

另外挑战级魔兽区范围虽然仍然很大但和更低级的魔兽区相比总归是在缩小的60级能混挑战级魔兽区也就那么几个数量也在减少。

这样一来碰到“认识的人”的概率就增加了。

不要理解错误“认识的人”可不是说认识的朋友而且之前击杀过或被其击杀的仇人魔兽空间刷久仇人的数量一直在增加积累到如今也是个很大的数目了。

魔兽空间还有个很恶趣味的规则当玩家遇到击杀过自己或被自己击杀过的玩家双方都会看到血腥提示。(在魔兽空间外看不到这个血腥提示)

对方头上出现个骷髅头那就是自己被对方杀过如果对方头上出现血滴那么就是被你杀过骷髅头或血滴的数量则代表了击杀次数。

仇人相见分外眼红就是双方身上都没掉落那还是要打。

没办法没办法交流彼此又有仇光靠动作是难以化解仇恨(类似和平、投降等动作在魔兽空间里还遭到禁用)。

很明显游戏对魔兽空间的定位就是法外之地鼓励玩家在魔兽空间里打架把脑浆都给打出来才好呢既能增加玩家间的互动还义务帮游戏回收了掉落。

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