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但昨晚云枭寒在论坛上看了一个其它服务器的一名玩家的帖子后才明白过来传说技能的设计并不是不合理而是他没有发现传说技能的其它用处。那个帖子的作者就侥幸获得了一个传说技能他自己学不了卖又卖不掉结果在传说技能的时限还剩3天的时候系统自动触发了一个任务玩家可以选择向阵营上缴这个技能又或者向某个英雄级npc献上传说技能当然传说技能必须对口不能给法师npc进献物理技能npc不会收的。

传说度这东西玩家不够但npc有啊像拿破仑这种超牛的npc还能缺少传说度?这显然不可能。

就好像云枭寒获得的那个【完美施法手势构筑】就是可以献给拿破仑的这就相当于一个可以人脉扩展的奇遇任务了让玩家得以和关键npc建立关系的。

《抉择》中的关键npc可不是随便聊两句就能建立关系的没有途径玩家连npc的面都见不到更不要说让对方听你的建议了所以想拓展和npc的关系必须走一些“特殊途径”。

这一下就很清楚了传说技能的设计本来就不是给玩家在现阶段学习的。现在之所以会出传说技能一是吊玩家的胃口二是提供一个让玩家和关键npc搞好关系的途径三是给玩家一种养成关键npc的错觉增加游戏互动性。

但并不是说有了传说技能就一定能给npc进献技能首先你要找到合适的进献对象其次你要能见到对方如果对方地位太高玩家是见不到的。

而玩家即便找不到路子向关键npc进献传说技能那也可以把技能上缴给国家然后换取次一档的技能并获得一定的其它补偿。像这个帖子的作者就换了个他自己能用的罕见级的技能并获得不少功勋和一定数量的战功(交换领地用的)虽然罕见级技能不能和传说技能相提并论但玩家其实是谈不上太吃亏的。

献给国家更多的是短期利益而献给关键npc眼前可能没太大好处但拓展了人脉关系说不定什么时候就能因此获得大量收益是一种长远利益。

这其中的优劣就需要玩家自己去权衡了对个人而言当然是自己学了好。而对公会或领地整体而言显然交好一个关键npc所能获得好处有可能更大不仅自己能获得好处整个团队都有可能因此受益。

因为这个帖子被炒得非常热很多玩家都在关注的关系官方还特意发了个置顶帖对此做了一个补充说明:“进献技能具备独占性一旦某名英雄级npc已经学会某个传说级技能那么其他玩家再进献同样的传说技能就没用了这名英雄级npc不会再收了。

进献传说技能只是个敲门砖英雄级npc有自己的独立意志和性格并不会轻易受玩家影响指望靠传说技能累积npc的好感是不现实的。

另外进献传说技能后玩家会获得该名npc的一次人情玩家可以通过消耗该次人情进行一次建议但npc并不是百分百会采纳玩家的建议建议呗拒绝采纳后人情仍然会被消耗。但人情被消耗后已拓展的人脉关系不会消失。”

这个官方帖子一出更是惹来了玩家的热议。虽然根本没有多少玩家打到过传说技能但这不妨碍他们讨论到底是换罕见技能自己用划算还是进献给英雄级npc更换算。

很多人表示我就是一普通玩家公会再强跟我有毛关系罕见技能虽然差了点但我到现在还一个罕见级技能都没见过呢有罕见级技能也不错了最起码我落到实惠了。

而另外一群人则表示献给英雄npc更划算点一次关键的建议权就不说了哪怕只是能在npc那说上话或是npc在某些情况下稍微照顾下玩家都有可能能发挥出重要作用。而且这个人脉关系的拓展又不是一锤子买卖又不是这次认你下次npc就不认识你了是可以长期受益的。

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