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看到眼前残酷的画面龙吟公会的玩家彻底崩盘了他们开始逃窜但地行龙的冲锋速度是如此之快18头地行龙的冲锋宽度又很长只有最边缘的玩家才有机会使用位移躲开冲锋其他玩家即使向侧面位移也是没用的而且后面还跟着大量的小怪侧向逃窜其实也就能多活个一时半会但终究还是要死。

再加上处于冲锋路径边缘的玩家毕竟是少数因此绝大多数玩家都选择了直接向后位移逃窜而不是向两侧位移。

而云枭寒此时也被眼前的情况惊得目瞪口袋上一次大家撤的早而且都骑上坐骑跑的所以没被冲上但现在一直在遭到攻击根本没机会骑上坐骑召唤坐骑倒是可以但坐骑召唤出来以后如果玩家还没骑上去就遭到攻击坐骑是会被打跑的而且上坐骑的过程中也很容易被打下马来。

拥有骑术技能的话可以加快上马速度并降低落马概率但上马过程终究是无法省略的哪怕是学会了【蒙布伦家族驯养骑术】的云枭寒都不可能顶着几个人的攻击强行上马。更何况骑术技能相当少见学习了骑术技能的玩家也很少。

不过细心的云枭寒突然发现他之前的发现并不是全对地行龙还是有减速只是很快速度就又提起来不细心看的话就发现不了。

地行龙的撞击减速是分人的撞到盗贼、法师这类职业的玩家时都基本不减速而如果撞的是盾战、防骑这样的t位就会有一点点减速但不仔细看就看不出来而撞到使用双手武器的战士时下降的移速就比前面要明显一些很显然是根据被撞玩家的力量属性来决定减速效果的。

而且除了力量外体格也有一定影响玩家的力量属性达标后体格越大速度降低就越明显刚刚云枭寒就看到一头地行龙撞上一个特大+2体格的双手斧战士然后地行龙明显的顿了一下然后移速至少降低了1/4。

体格提高可以增加力量和体质属性体格大的玩家一般力量属性就不会低因此给人的错觉就是地行龙撞上特大体格以上的玩家就会有稍微明显一点的减速。

除此以外地行龙在踩到人或尸体的情况下速度也会稍微降一降但同样是肉眼难辨只能通过并行的地行龙之间的差距来判断。但如果连续踩踏的话就会变的明显一些毕竟降低的速度还没加起来就又降了一点就会慢慢凸显出来了。

而地行龙刚冲到龙吟公会人群前面的时候有些人还是主动迎上去的人就不是很密集而且被撞飞的还飞出去一段距离尸体都在前面一时也踩不到而冲进人群后人和尸体就越来越多了地行龙减速也就减的比较明显了。

说起来很复杂云枭寒却在极短的时间内就得到了分析结果然后他立刻就有了新主意。

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