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看完技能云枭寒也没招摇一大群人正在抱怨呢还是闷声发大财为好将角色跑到战场大本营。

然后将凌穹阁公会升到2级他就下线了。

睡觉起来上线开工总的来说和昨天没什么区别到6:40的时候云枭寒升上了24级把【战栗咆哮】学了。

学完之后查看技能除了原有的技能描述外最后还多了一段。

【战栗咆哮】:3阶通用技能瞬发对周围15码内的敌人大声咆哮摧残其精神造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击所造成的伤害降低20%冷却时间30秒。

战士类职业方可学习学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】如要正常发挥其效果则需【3阶精神属性成长】或更高此外使用该技能不仅需要消耗耐力还需消耗法力。

玩家拥有【2阶精神属性成长】精神摧残造成的强制攻击效果不能对玩家生效。

看完云枭寒立刻明白【战栗咆哮】需要学习更高等阶的精神属性成长技能才能对玩家起效。

虽然这技能不是什么强力控制玩家中招后仍然能跑能跳、能用技能但却只能攻击【战栗咆哮】的使用者对其他职业自然是鸡肋技能但对一个t位来说还是很不错的。

又练了半个多小时云枭寒突然发现两方的士兵都变弱了一点血量和攻防都变低了而且击杀后的经验也变少了。

他有些奇怪但很快就反应过来应该是有其他玩家升到20级后进入了战场战场上双方士兵的强度重新进行了调整。

根据官方网站上提供的战场资料等进入战场的玩家超过一定数量以后战场强度就会随着服务器的开放时间不断进行调整而不是像之前因为只有云枭寒一个人刷战场战场强度完全跟着他一个人的级别走。

虽然这种设置对刚刚加入战场的新人来说不太友好显得强度过高但也有补偿士兵虽然没有等级新人们却仍然能享受到越级杀敌的待遇获取的经验和功勋都有额外加成其中经验加成的较多功勋加成的较少金钱方面则没有变动物品掉落等级则跟击杀者的等级相关。

双方士兵强度是同时提升的npc的ai和技能也没有变化所以就算是新人带上麾下的士兵在本方腹地杀杀零散的敌方普通士兵难度依然不大。

也就是说战场系统虽然对新人有不利的一面但也有有利的一面总体而言还是公平的而且因为补偿的经验较为可观甚至可以说新人是占了便宜的。

倒是对云枭寒这种等级领先比较多反而有所压制哪怕因为战场强度下降他杀敌的效率变高了其经验获取速度还是有明显下降倒是功勋上变化不大金钱收入上还有所提高。

总体而言《抉择》仍然是遵循着传统网游中鼓励等级落后玩家追赶并同时压制领先者的思路。

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