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俄罗斯人的第二道防线上那些可怜的盾牌手本来以为自己要抵挡的只是些玩家而已,可让他们没想到的是,就在他们纷纷弯下腰去顶住盾牌之后,我们行会的那些玩家便纷纷召唤出了自己的守护钢爪。
突然感觉到前方冲锋的脚步声不对时,那些盾牌手也疑惑的想要抬头看一眼到底怎么回事,可是等他们真把头抬起来的时候却全都傻在了那里,因为他们正好看到一排钢爪正低着头朝他们猛冲而来。
咣当……伴随着一声仿佛金属对撞一般的声音,冲在最前面的那头钢爪一脑袋撞在了挡在身前的盾牌上。近一人高,两寸厚的钢铁盾牌被硬生生的撞飞了出去,不但把盾牌后面的玩家给拍成了肉泥,还顺便砸倒了后面好几个人。而没等这些人反应过来,刚才撞飞盾牌的钢爪便已经紧跟着冲入了人群之中将那些被盾牌砸的东倒西歪的人全部撞到了天上。
伴随着这一块被突破的盾牌,后续的钢爪们也纷纷冲到了盾阵前面,然后就是一阵密集有如爆豆般的当当当当声响起,整个第二防线前排的盾阵瞬间土崩瓦解,而且因为各头钢爪的习惯和冲击角度不同,那些被撞飞的盾牌和后面的盾牌手也是以各种不同的姿态和角度飞了出去。不过不管他们怎么飞,总之活不下来那是肯定的了。
撞穿了盾阵之后钢爪们便和第二排和第三拍的长矛手交织在了一起,不过相对于长矛手的武器来说,钢爪背上的触手显然更长一些。很多长矛手都还没来及刺出自己的长矛就感觉手中一轻,长矛居然被人家用触手给卷走了。没有了长矛的长矛手还不如前面的盾牌手呢,起码盾牌手丢了盾还能用随身佩剑进行战斗,而长矛手除了长矛就只剩匕首了。只是对付钢爪这种中大型生物,匕首有用吗?
答案显然是否定的,被缴了械的长矛手虽然还有匕首可用,但钢爪既然能够的到他们的长矛,那就是说他们之间的距离已经不远了。即使钢爪并不是以速度见长的生物,可人家毕竟体型在那摆着,真跑起来速度也不慢。这么近的距离以钢爪的速度几乎也就是一秒不到就冲过去了,那些突然长矛不翼而飞的长矛手甚至都没想到要去拔匕首就已经被纷纷顶上了天,就算他们摔下来之后还没断气,被冲锋的人群踩一便之后也铁定成烂泥了。所以说被直接撞死或者摔死的还算走运的,掉到地上还没死的那才叫倒霉。
冲开了盾牌和长矛阵之后,钢爪们继续闷头向前冲,在他们的前方就是对方的本阵,也就是密集的步兵方阵。这些装备了斧头和锤子之类重型武器的重装步兵可不像只有单面防护的盾牌手和几乎没防护的长矛手那么好对付。钢爪们在一头撞入步兵方阵后只是带翻了前面几拍的重装步兵,但是很快他们就像是陷入了泥潭中一般被越来越多的重步兵给拖在了阵形中。尽管这些钢爪都在拼命的攻击周围的步兵企图获得活动空间,可是越来越多的步兵却最终还是将他们彻底困在了步兵阵中。当然,为了拖住钢爪的冲锋,那些步兵的损失也绝对不低,毕竟钢爪也是龙岛出来的强悍生物,就算被挡下来了也不是那么容易干掉的。
虽然钢爪们的冲锋被拦了下来,不过这个时候他们是不是被挡住其实已经不重要了。钢爪们的主要任务就是突破盾阵,现在他们已经超额完成了任务,剩下的部分就算他们不参加也无所谓了。
就在俄罗斯人的第二防线前锋被钢爪冲的七零八落之后,我方的人员终于裹挟着溃逃的第一防线逃兵冲到了俄罗斯人的第二防线上,那些幸存下来的盾牌手和长矛手还没完全爬起来就被突然从他们身边跑过去的人群撞倒在地,然后又被后面无数双脚丫子踩过,最终死的不明不白的。
穿过已经半残的盾阵和长矛阵,我方人员终于也撞上了俄罗斯人的重撞步兵方阵。
因为《零》是一款世界性的游戏,所以为了照顾各国玩家的爱好,对某些国家的某些职业都是会有特殊倾斜的。比如说英国天生就是造船比较厉害,而美国则有最好的火器。俄罗斯作为一个民族特色很强的国家自然也有自己的特色,这个国家特别盛产野蛮人重装步兵。
本来野蛮人这个种族也不完全算是隐藏种族,很多国家都能选,但是在拥有超级属性的同时,野蛮人们还必须面对一个很严重的问题,那就是——装备缺乏。大概是为了体现出野蛮人这个种族的特点,游戏中的野蛮人自身属性一般都很高,而且升级后属性提升都很夸张,但是这个种族不管是什么职业,几乎都无法获得装备,因为野蛮人穿的装备不是一般装备。除了可以自适应的神器级装备外,其他装备都必须在装备要求后面多出一个野蛮人专用才能被野蛮人装备上,而包含此类特征的装备绝对不比神器多多少,这就导致了野蛮人虽然自身属性超强,可因为没装备穿,所以总体实力依然和大部分种族保持了一阵。
不过,以上只是大多数野蛮人的状况。俄罗斯的野蛮人种族和别的国家的野蛮人种族就有着明显不用,他们这里的野蛮人种族在系统属性中显示的不是单纯的“野蛮人”三个字,而是“寒带野蛮人”。
虽然这个寒带野蛮人在基础属性方面比单纯的野蛮人要略低一些,但是和正常野蛮人不同的是这个寒带野蛮人分支却是可以装备普通装备的。只要是一般种族能用的装备,他们都能穿,甚至包括野蛮人专用装备他们也能用。这一属性使得俄罗斯人的野蛮人种族玩家特别的多,毕竟寒带野蛮人和野蛮人不同,这已经是一种有着明显优势的种族了,只要不是真的不喜欢野蛮人的外形,基本上大家都会考虑选择这个种族,而恰好野蛮人那种肌肉发达的外形刚好也挺符合俄罗斯人的审美观,因此在俄罗斯野蛮人种族几乎就是第一大族,而第二大族则是兽人族。
不管是野蛮人还是兽人,反正俄罗斯人的种族都有个共同特点,那就是肌肉发达到变态。这两个种族都有着超低的魔力属性和变态级的物理属性。因为俄罗斯玩家选择的种族大多是力量型种族,所以出于发挥优势属性的考虑,俄罗斯盛产重装步兵和重装骑兵也就不足为奇了。而且,除了一般的重装步兵和重装骑兵,好象有些俄罗斯人还别出心裁的搞出了超重装步兵之类的职业,不过在我看来那种职业基本上就是鸡肋,防御是够变态了,可惜攻击速度太慢,打不到人再强的攻击力也没用。当然,也不是说这种职业完全就是一无是处,比如说在攻城战中充当人肉攻城锤就很不错,反正超重装步兵全身上下包的就跟个人形坦克差不多,别说箭矢了,连大炮正面命中几乎都无法杀死他们,一般的弓箭和单体魔法那就更是就跟挠痒痒一样了。
幸运的是俄罗斯人的重装步兵方阵中只有些普通的重装步兵,对于超重装步兵那种人形铁球一样的存在,即使是我们行会的精锐玩家碰上估计也得折腾半天。毕竟那些家伙虽然攻击命中低的吓人,可防御确实是太变态了,即使是高级战斗人员不围着他们狂砍个半天也未必啃的动这种精装版铁罐头。
尽管只有普通版重装步兵,但我们这边的玩家还是被眼前这排墙壁一样的敌人给搞的有些步伐迟缓。前面这排穿了一身闪亮银甲的重装步兵清一色的身高都在一米九以上,我们行会的那帮玩家到了这帮人面前顿时感觉自己好象变矮了很多,这种体型上的差异天生就会产生一种压制性的气势。好在我们是进攻方,本身士气又比较旺,到是没有被他们给吓住。不过,即使士气上不吃亏,想在这些铁罐头一般的重装步兵中杀出一条血路也确实不是那么容易的。
“大家被怕,这些人不过是防御高一点而已,大家跟我冲。”一名本行会的前线指挥玩家大叫着带头冲向了自己正对着的那名重装步兵,部队对方和他还隔着两米多就猛的将扛在肩膀上的重型斩剑呜的一声挥了下来。本来这个距离上挥舞武器是根本没什么用的,毕竟还有两米多远,除了长兵器之外,近战武器是很难够到这个距离的。不过问题是眼前这名重装步兵身高足有两米开外,那条胳膊一伸出来就有一米多了,再加上他手里那柄巨型斩剑,可以说他附近三米之内都在他的打击范围内。
看着骤然挥下的斩剑,那名呼喊的本行会玩家吓的赶紧一侧身,那柄重型斩剑就这么带着呼啸的风声当的一声砸进了地里半尺多深,这要是劈到人身上估计就算没有剑刃,砸也把人砸死了。
趁着那名重装步兵正忙着往外拔剑,这名闪过攻击的玩家立刻向着那重装步兵猛冲了过去,然后在靠近到他身前之时突然跳了起来将手中的匕首对着对方的眼睛就插了下去。
“啊……”突然被刺瞎了一只眼睛的重装步兵立刻惨嚎了起来,不过还没等他叫完,那名跳起来的玩家便灵活的一勾他的脖子跳到了他的肩膀上,跟着拔出腿边的另外一柄匕首对着那家伙脖子后面盔甲的缝隙处猛的插了下去。
这次到是没有惨叫,反而是那家伙因为眼睛被刺瞎而发出的惨叫也跟着戛然而止。随着那名玩家将两柄匕首一起拔出来并跳向下一个目标,那名看起来还算完好的重装步兵却像是倒塌的大楼一般突然向前跪倒在地,然后上身晃了晃后才向前猛的砸了下去,而直到这个时候大家才看见大量的鲜血开始从他的盔甲缝隙中渗出来,看这流速,估计盔甲里已经几乎被灌满了。
就像大多数职业一样,重装步兵也有自己的职业缺陷。虽然这个职业有着超强的防御力,但是过重的铠甲严重影响了他们的身体灵活度,所以一旦碰上超级灵活的刺客类职业,重装步兵几乎就是必死的结局。不过,刺客这种职业在游戏里毕竟不属于热门职业,所以大多数情况下重装步兵还是很有发挥空间的。
在带头的玩家干掉了一名重装步兵之后,其余的玩家也纷纷撞上了身前的重装步兵,然后就是一片惨烈的撕杀开始了。
就像之前说的一样,刺客类职业不属于热门职业,《零》中真正最多的还是战士和法师类职业,所以对付这些重装步兵,大部分玩家都只能是跟他们肉搏而已。想要像之前那名刺客类玩家一样潇洒,那可不是什么人都做的到的。
“怎么不下去帮忙啊?”我正骑着夜影在半空中飘着观察战场情况,冷不防身边突然冒出个声音吓了我一跳。
“呼,吓死我了。还以为是什么人呢?居然无声无息的就跑到我身边来了。麻烦你下次要过来好歹出点声行吧?”看着站在我身边的银雪,我忍不住抱怨道。
银雪看了看我的表情,突然转换话题道:“天庭那样对你,你不生气吗?”
“你跑这边来就为问这个?”
“算是吧。”出呼我的意料,银雪居然主动承认了。“说说你到底怎么想的?就这样离开好象不是你的风格吧?”
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