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活生生的角色在活生生的每一日里自然会遇见成百上千不同的细微情况。这种“每日生活体验”式游戏里若是把所有情况下的行动规则都一一列明显然不太可能。不过有几条最基本的原则所有的参与玩家都还是清楚的。
一不能有不符合角色认知的言行。
当然小孩子可以性格成熟、心思慎密或者脾气不好的老太太其实有一颗温暖的心……但是在基本常识得出的原则下现年五岁的斯巴安不能和药剂师阿黑讨论二甲双弧的毒副作用;黑发女孩李儿在看见自己的美貌室友杰西卡的时候也不能流露出嫌恶她的表情尽管那个矮老头儿长得叫人看了面皮发颤。
此外在角色手册上还有一些指导性的角色行为原则所以人人都得揣着这本角色手册——据说只要把手册带在身上就可以按照角色的大致行为模式来活动可比自己想说什么说什么来得保险多了。再说手册里不仅有对自己角色的详尽描述还有对其他角色的基本描述可以做参考。
二不可以离开这栋居民楼。
游戏场地是固定的只在这栋居民楼的范围之内。其他人需要上班怎么办林三酒不清楚;至少她上班很简单在门口挂个牌子拉上遮光窗帘点一根蜡烛自己再披个桌布——像不像神婆她不知道反正挺像个疯子。
三尽管体力、能力、道具都没有被压制但是出于第一条原则必须非常谨慎地、有挑选性地使用不能超过常识中的角色能力范围。
一楼的陈小姐无疑是可以健步如飞、攀岩走壁的;但是作为一个普通老太太她只能一步一步地挪上楼警告平克不要在房子里乱蹦的时候还得爬几阶楼梯就停下来喘一口气。五岁的平克虽然比自己的奶奶高两个头也不能帮自己的奶奶扛东西他得找隔壁的中学老师关先生帮忙。
最过分的是杰西卡真的要穿上色彩鲜艳的热裤露出这个角色引以为傲的双腿。这个游戏中最叫人头昏脑胀的就是这一点了:明明自己看见的、接触的是一个样子却偏偏得按故事角色假装什么都是另一个样子的。
或许等玩熟之后就能顺利进入角色真正地以角色的眼睛来看这个游戏世界了。
最后一条原则很简单角色之间不能沟通彼此的目标。如果在心里猜到了他人的目标则不在受限制范围内。
……如果这些原则被打破了怎么办?
角色手册上哪儿都没有关于这个问题的答案。可越是不知道越是叫人不敢轻易尝试。所幸那个志愿者没有说谎在手册最后一页上确实写了这么一段话:“在本游戏中死亡的人并不会在生理意义上真正地死亡受的身体伤害也不会持续存在在游戏结束之后玩家即可恢复原状。游戏时间为三十天达成个人目标的玩家顺利通关未达成的玩家将要接受惩罚即继续参与下一轮的游戏。”
换言之不达成目标就得一直反复玩下去比起很多游戏来说确实温柔得多了。
林三酒坐在窗边看手册的时候从她所在的角度正好能看见楼下季山青的脑袋顶。她冥思苦想了一会儿该怎么让大家相信她有真正的灵能力没想出什么好办法却渐渐地开始走神了:猫葵的目标会是什么啊?多晒太阳?五岁小孩又能有什么目标?吃冰棒?
从一楼传来了npc婴儿哇哇的尖厉哭声响亮刺耳得简直像是特地装了扩音器一样整栋楼都能听见。很快隔壁3号公寓的门就打开了探出了陈小姐那一张愤怒的脸。她冲走廊里吼了一声“用奶嘴堵上吵死人了!”随即砰一下摔上了门。
……陈小姐真是本色出演毫不费劲。
林三酒合上窗帘在屋子里看了一圈。
她的房子被布置像个蜘蛛洞不仅昏暗幽冷还到处都挂着各色刺绣纱帘重重障障、烟雾缭绕;壁炉上摆了一排莫名其妙的符号、装饰、神像、卡牌和熏香。玻璃柜里立着老大一个裙装洋娃娃圆溜溜的黑色大眼睛似乎会跟着人转她走到哪儿一回头都能看见那洋娃娃的双眼正瞧着她。
要不就说她在这个娃娃身体里封印了一个鬼怎么样?它看着确实鬼里鬼气的……她可以邀请几个邻居来家里小坐顺便讲一讲这个娃娃的故事……这个娃娃有什么故事呢?
林三酒等待着来一个创作的灵感火花等了半天却只等来了肚子里“咕咕”一响;不出意料的话这应该是游戏效果了。伊丽莎白·三酒·林的经济窘迫为了省钱这个角色每天只吃一顿饭——反正神婆也要瘦瘦的才符合形象。当然了当她蹭着饭吃的时候她立刻就可以毫不忌讳地放开肚皮。
饿得想不出来。算了先去看看猫葵吧。
为什么非得是猫葵呢季山青要是一株果树多好可以揪他几个苹果吃。
林三酒一边想一边打开门。在她左手边6号公寓的门口斯巴安正一脸提不起劲地盘腿坐在门外碧绿眼睛里简直充斥着对人生的疑问——她直到走过去几步才发现他面前摆了好几个士兵小人玩具。
“在玩打仗游戏吗平克?”她笑眯眯地弯下腰还摸了摸他的脑袋。“打枪的时候你知道枪会发出什么声音吗?”兵工厂前任安全长官抬起头面无表情地看着她。
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