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当微软把游戏研发的重心放在游戏主机上的时候,夏天则在考虑借助网络游戏来推广系统。
其实网络游戏诞生的时间非常早,早在六九年时,就有人开发出了名为《太空大战》的网游版,支持两个远程用户联机对战。
而进入到七八年,一种名为MUD的纯文字网游诞生,并且迅速就风靡全球。至今,全世界各地依旧还有MUD游戏在持续运营,比如中國的《北大侠客行》。
进入到九六年,世界上终于诞生了第一款拥有图形界面的网络游戏《子午线59》。这使得游戏的乐趣大大提升,因此吸引了不少的玩家。
而夏天知道,《子午线59》不过是个开始而已,未来随着计算机、网络宽带的普及,网络游戏将越来越有市场。
前世,单以中國内地论,网络游戏玩家就多达六亿人以上。而这些网游玩家,每年可以创造两千亿人民币以上的产值。
在前世,夏天在上学的时候,网游就已经非常流行。
《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》、《魔兽世界》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《梦幻西游》、《大话西游》、《地下城与勇士》等等,都曾经红极一时,注册玩家超过千万。
而网游之中,有收费网游,也有免费网游。收费网游,以钱换点卡;而免费网游,以钱买道具。总之,都不便宜。
内地的网络公司,甭管一开始是经营什么业务,最后的都转型,以网游作为主要盈利项目。比如腾迅、網易、搜弧等等,就连阿里芭芭都成立了游戏部。
之所以如此,还是因为网游实在是太赚钱了。不算那些制作精良,口碑一流的超级大作,如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《绝地求生》等等,即便是那些制作粗糙,口碑低下的山寨游戏,也一样能够取得非常不错的收益。
比如那些《传奇》私服,两年时间内,获利就可以高达百亿人民币,简直比畈毒还要赚钱。
也因此,网络游戏市场,远比游戏主机市场要大得多得多。
……
另一方面,夏天热衷开发网游的原因,也是为了要杜绝盗版。
盗坂,一直是游戏业最大的威胁。很多游戏公司,都是因为盗坂的泛滥,正版销量的惨淡,而被迫关门。
比如大名鼎鼎的上海软星,当年开发的《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传3之问情篇》等,因为盗坂泛滥的关系,总共加起来还卖不到一百万套。但是,它的玩家数量很可能突破五千万。因为盗坂的泛滥冲击了正版销量,使得上海软星不得不选择关门。
而曾经推出过《武林群侠传》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》的河洛工作室,想当年也是因为盗坂的泛滥,而被迫关门。
在夏天上学的时候,同班同学所玩的游戏,没有一款是正版,全部都是买的盗坂盘,或者是从网站上直接下载的。真正培养成购买正版游戏,要到零八奥运会之后了。
而且玩盗坂游戏,并不只是内地专利。在欧美国家,盗版游戏一样盛行。甚至很多游戏的防盗系统,就是由欧美的游戏玩家破解的。据统计,盗版游戏每年会为游戏产业造成超过七百四十亿美元的收益(2017年数值)。
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