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在IBM将笔记本系列改名为ThinkPad的过程中有个传说:当时准备推出ThinkPad  700C之前,这款笔记本的命名让IBM的高层绞尽脑汁,在一次高层人员头脑风暴会议中,负责人随手把一个封面上印有“Think”的纸质笔记本随手扔到了桌上,此时一位员工看到这个笔记本从空中划过后,便提议命名为ThinkPad。

在外观上当年大部分笔记本的颜色都是珍珠白,而设计小组认为笔记本的用户基本是商务用途,黑色能与商务用户的气质吻合,ThinkPad这种黑色+小红点的设计灵感还来源于东瀛的“松花堂便当盒”,外表朴素却有着丰富的内涵,正好符合ThinkPad的设计理念,于是成就了目前仍是经典的ThinkPad外观设计。

独有的气质和设计,使得ThinkPad领导移动计算技术发展的辉煌历程从此开始。

秋叶原到处都有的就是当年风靡世界的东瀛游戏机了。

当年不管是家庭的还是游戏厅里的街机,在游戏机硬件上东瀛人实现了完全垄断,在游戏软件方面东瀛也是领先全世界,在此领域当年东瀛不论是开发实力,制作理念,技术水平甚至销量都无可争议地碾压了全世界。

自美国雅达利公司衰落之后东瀛电子游戏产业逐渐崛起,一九九二年仅东瀛任天堂公司一家的盈利就与整个好莱坞电影业的盈利相当,超过了美国国内三大电视网盈利的总和。

张子健看到这么多游戏机和游戏卡盘,不由得回忆起前世偶尔有两次到街头游戏机厅玩游戏的经历,他被同学硬拉到游戏厅里,那个年代一般的学校附近都有游戏厅,方便学生逃学来玩游戏。

看到游戏厅里有很多人,绝大部分都是少年人和青年人,很热闹,玩游戏不叫玩游戏而是打游戏,估计是因为玩游戏的时候,将手用力拍打按钮和手柄,一边敲打一边嘴里乱喊乱叫,再有就是游戏厅里的游戏很多是射击格斗赛车之类的动作游戏。

当年他忍不住将身上仅有的五块钱拿出来两块钱,买了四个游戏币,很快三分钟不到游戏就芝麻欧沃了。

他只好在一旁看别人玩游戏,这个玩意容易上瘾还不好诫掉,

游戏厅老板大发其财,这还不满足于是引进了游戏赌博机,用钱来买游戏币,如果顾客玩游戏出现了五个苹果,甚至出现了五个7,那么就会翻几十倍发财了,当然了游戏厅老板早已经对游戏机的电脑程序进行了暗箱调整,游戏厅里开业时的赚钱人员都是托,而后来妄想一夜暴富的人不出所料全部栽了,甚至有人倾家荡产。

于是在社会上因为游戏厅里的赌博机产生了很多犯罪,钱赌博没有了,就去上街抢劫和盗窃,还有在游戏厅里的打架斗殴,不过一般能开游戏厅的老板,黑白两道都有关系否则也开不下去,这个行业当年绝对是暴利,听说一间游戏厅开业两个月就会回本,一年剩下的十个月都是净赚。

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