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天冷风寒,草枯叶落。
候鸟早都飞去了南方,偌大的树林里只剩一群麻雀。午后气温刚刚有所回升,它们纷纷钻出墙缝树洞,在树梢地面寻觅活动,为这萧瑟冬日增添些许生气。
林下路上,方俊淇单人独剑默默前行。
他身穿白底黑边的道袍鹤氅,头戴镶金缀玉的小冠,腰带上挂着玉佩刺绣袋,左手里抓着柄乌鞘长剑,脚下踩双白底黑靴,却是一副的古装公子的打扮。
没走几步,他忽然停下脚步,收起脸上的安逸恬淡,放出冷峻视线扫视四周,很快就有了发现。
同一时间,有道黑影从旁边树上跃下,双手擎着柄钢刀,朝他这边挥砍而来。
方俊淇微微一笑,左手轻弹寒光脱鞘,右手接剑顺势挥出一道淡青剑气,竟是将来袭之敌斩作两段,先后摔在地上很快失去生机。
轻松斩杀来袭的杀手,他提着剑快步向前,路上不断有黑衣人从藏身处跃出,却没人能够接下他的剑气斩击,化作一地残骸碎布。
就在此时,前方忽然传来一声怒吼:“小子找死!”
接着更有一块大石破空飞来,声音尖利、气势汹汹,眨眼间就到了面前。
方俊淇猝不及防,只得横剑抵挡,顿时只觉一股大力袭来,双手传来明显震感。
“来的好!”
面对飞石袭击,方俊淇不惊反喜,前面那些杂鱼挥手即灭,就跟割草一样简单,实在让他提不起劲头。
“轰隆!”
前面院墙轰然崩塌,有人从墙洞里面冲了出来,却是个光头赤膊、身高五尺、腰围也是五尺的的矮壮黑汉子。此人腰宽头大、粗眉浓髯、恶行恶相,双手各提着一柄八棱铜锤,径直朝他这边砸来,同时喊着“小子,受死吧!”
面对强敌,方俊淇却是夷然不惧,双脚轻移变换自己位置,同时不断挥剑放出剑气攻向敌人。
只是可惜,这个黑汉子同样有不凡实力,能将普通杂兵一斩两半的剑气,打到他身上却只留下几道浅淡血痕。
看到对方很快止血的皮肤,方俊淇忍不住吸气龇牙,“卧槽!你的皮好硬!”
显然,他的功力还不到家,打出剑气只能欺负没有护体真气的杂鱼小兵,外功有成真气自生的对手,伤害就显得非常无力。想要真的伤到对方,要么瞬间突破炼成更高级的剑罡,要么改变策略贴身肉搏。
临阵突破太不靠谱,他只好将敌人放到近前,一边注意闪躲格挡对方的铜锤砸击,一边伺机出手在对方身上留下一道伤口。对方身宽体壮,还提着一对大锤,转身速度却是远远于他,只需切记不要贪功,细水长流、积少成多,终究可以耗死对方。
随着身上的洞眼越来越多,黑汉子的动作逐渐变得软绵无力起来,方俊淇得势不饶人,抢上前去便要快攻数剑,打算就此结果了对方。
就在此时,对面汉子却丢掉双锤,大喊一声:“停停停!游戏结束!不打了!不打了!”
看到对方伸手往头上摸去,方俊淇还剑入鞘,同样低声说了句“游戏结束!”
话音落下,眼前景物迅速发生改变,地上的裂缝、树上的血迹全都消失不见,墙上的破洞变成简陋的院门。与此同时,他身上的白袍黑靴腰带香囊也是消失不见,手里的鲛皮宝剑更是变成一截巴掌长的塑料模型。
再看对面,矮壮黑汉子消失不见,取而代之的却是瘦削单薄的郭明。他头上戴着白色眼镜,身后背着白色塑料箱子,上面伸出两条机械臂,沿着双臂延伸到手背,看起来颇有些科幻味道。
再看方俊淇,他头上戴着同款眼镜,手上则是一副大环连小环的体感手套,造型倒是利落得多。
眼镜是蜜蜂幻景出品的Holo1E智能眼镜,手套是蜜蜂游电出品的“闪电手QuickHand2”。他们玩得则是蜜蜂眼镜上的AR武侠游戏《都市侠客行》,能让玩家扮演侠客、山贼等武侠角色,在熟悉的街尾巷道、路边花园里展开充满武侠风味的激烈战斗。
从蜜蜂眼镜1代算起,蜜蜂AR平台面世已有足有四年时间。开始时因为眼镜产量太低,发展很是一般,后来蜜蜂手机加入进来,应用数量方才开始爆发,如今已有超过十万款AR应用。虽然大部分都是修改界面简单移植的手机应用,原生的AR应用乃至游戏也有不少。
限于硬件结构,手机游戏往往不得不做成“茶几游戏”,想要玩家坐着打,眼镜游戏就没有这层束缚,既可以坐在茶几边玩棋牌、解密、养成,也能走出家门玩冒险、射击、策略,角色扮演,自由度却是提升了不少。
得益于图像识别技术的进步,游戏不但可以在玩家身上实时挂载虚拟的衣服,还能挂载虚拟身体,带给玩家迥异于主机和手机的独特体验。
之前为了制造“蔷薇少女”机械人偶,方俊淇向蜜蜂幻景申请了4副Holo1E和4副BG 4G用作试验。结果人偶还没做好,他们就被模样大变的AR游戏俘虏,相继沉迷进去。
为了给自己沉迷游戏找个借口,男生们主动报名参加了蜜蜂游电举办的“‘超带感’体感外设设计大赛”,方俊淇手里的宝剑、郭明背后带机械臂的箱子,便是他们自己设计制造的参赛作品。
前者名叫“AR武器箱”,核心是内置两枚线性电机、控制芯片、18650电池的塑料圆柱体,借助线性电机的快速响应特性,可以精细输出几万种独特的振动模式。配合上1:1比例的剑柄、刀柄、鞭把、弓把之类塑料外壳,可以用来模拟剑刀鞭弓乃至长枪短棒双截棍等多种武器,以及鱼竿、园艺剪、飞机控制杆等工具的独特手感。
市面上早就存在类似的体感设备,因为价格较高、使用不便并没有普及开来。有鉴于此,他们主动缩小目标,专为AR眼镜开发配套设备,通过借助眼镜图像识别修正运动参数,有效降低加速度传感器和主控芯片的性能要求,进而压缩整体成本扫清普及障碍。
另外那一对机械臂,同样是AR专用的力反馈设备,机械臂内置电动模块,能够配合游戏内容通过助力和推力,带给玩家类似真实躯体的切实感。和AR武器箱类似,AR机械臂同样走的是廉价路线,主要材料大量使用塑料,既降低了总重量,也降低了设备成本。
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