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全场只有一个声音在回荡。
“虽然我们遭遇了盟友的背叛但这并不意味着我们会走向失败。”
“红国经历了很长一段时间的内战从北方的内部战争到南方的内部战争再到南北双方的战争他们损失了非常多的士兵和高端战力。”
说话的是一位身穿沙漠传统军服目光睿智的中年人。他就是红土大陆的四大军事天才之一“沙暴之眼”阿拉丁·巴塞木曾经以三千兵力击溃五万对手的沙漠名将。
“现在正是红国最虚弱的时候即便没有了青国的钳制我们的军事力量依然不落下风。”
“只要策略得当我们完全可以守住战果。”
“只不过为了最求更大的价值更长远的利益我们需要放弃一些看起来并不那么重要的战果……”
“而接下来的战斗我们也不能像刚开始那样横冲直撞。”
“我们的对手已经从混乱的状态中恢复过来成为了一个强大的整体。”
“我们需要冷静下来运用沙漠古老的智慧与对方周旋用时间和空间拖垮他们的身体和意志。”
“这将是一场漫长的战斗如同沙漠的寒夜冰冷漆黑仿佛黎明永远不会到来。”
“这是赛特之神给予我们的考验。磨炼我们的精神锻炼我们的肉体。”
“但沙漠的弯刀终将战胜一切!”
慷慨激昂的陈词回荡在帐篷的穹顶久久不能散去。
众人的目光也从最初的迷茫逐渐变得坚定起来。
ps:
和大家汇报一下近况。
最近更新很慢原因是游戏公司的新项目马上就要收宫了。
我作为项目的文学顾问、世界观和主要角色的设计师以及文案策划工作量实在不小。
收人钱财替人消灾这是身为一个打工人最基本的职业道德。
所以更新方面就耽搁了。
虽然我的时间相对自由也不需要坐班团队给了我很大的创作空间和个人时间。
可是一旦进入游戏中的世界观很多联想和灵感都会偏向那边想象力被占用了因此数据废土的灵感就少了。
而我又是一个比较追求完美的作者没有灵感的时候我会选择不动笔。在我看来一个失败的章节一个缺乏内容的章节会影响到整部作品的感官。
写不好不如不写这是我的原则。
所以这段时间还是委屈大伙了恢复更新还要再等等为此船长深表歉意(鞠躬九十度行礼)。
另外游戏马上就公测了本质上算是创世纪神的二代名为“起源”美术做了一定的升级玩法数值也重新做了剧情也重新写了算是一个全新的游戏。
然后……
下面才是重点。
“起源”这个项目只是我们未来新项目(游戏名称占不公开)的前置产品。
产品的关键词是:科幻、日常、后宫、卖肉、重度剧情、战狼世界观目前产品已经开发了一年半美术上已经是巨额投入。
从“起源”的美术应该可以窥见未来的冰山一角。
下面是一些创世起源的游戏世界观设定。
光辉之城——
一座由神明与英灵共同管理的城市。在与远古邪神的战争中落败的诸神躲到了沙漠深处的神殿废墟之中在远古创世神残留的余威的庇护下重建了城市这里是对抗邪恶与黑暗的最后堡垒。
伪神——
黑暗帝君使用欺诈之术制造了许多伪神它们有着人们熟悉的面孔用来迷惑和欺骗世人但实际上它们只是没有神格的魔物傀儡罢了。
回头大家如果有兴趣我可以跟团队沟通一下搞个内部测试钻石无限提供给大伙过过手瘾。
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