黑暗风提示您:看后求收藏(第一千八百四十三章 隔壁家的网游,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。
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“我是说他们在先导pv里面的cg那个暗夜精灵很漂亮但是刚刚演示里面的暗夜精灵……太丑了。”黑岛一郎一阵唏嘘。
别的不好说。
但至少animic在一个房间要碾压对方。
那就是角色审美。
怎么说呢和animic的角色相比这边魔兽世界的角色真的是太丑了。
举个例子魔兽世界里面的妹纸都是大手大脚的一看就是“久经考验”而且“布满风霜”的冒险者。
而animic的妹纸嘛……那是怎么好看怎么设计怎么漂亮怎么来。
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作为泥轰的游戏厂商游戏好不好玩是一回事但游戏好不好看那就是另外一回事了。
反正对于审美要求很高的animic的一员而言好看那是必须的。
“这个的确。”
森夏也赶忙点头。
魔兽世界这游戏森夏曾经也尝试过。但怎么说呢劝退森夏的不是游戏性也不是暴雪的骚操作而是……妹纸不够好看。
最初的森夏就是被魔兽世界的第一个cg里面那个萌妹纸德鲁伊暗夜精灵吸引但是在了游戏里面森夏才发现——人居然能丑到这种地步。
“不过他们的确很有底蕴啊。”黑岛一郎感叹着他想了想又补充一下自己的感想“对了他们的优化也很好。”
因为资源的关系这个时代的系统大部分使用的都是预烘焙也就是提前将图像的效果渲染好。
举个例子在这个时代的很多阴影都是事先做好的“时差贴图”也就是说看似凹凸不平的表面其实只是一张图只不过会根据玩家的距离切换贴图而已。而未来很多计算机采用的都是“真阴影”也就是会实时渲染的场景。
这其中的区别就是后者更加真实。但如果前者优化好的话其实也差不多。
但这时候黑岛一郎这样说其实说的是暴雪的美术好。
虽然暴雪的角色丑但这并不代表他们的美术不好。
小地图的预先渲染很简单但大地图却很难。
“我们从仙剑时代就开始积累开放游戏的经验远景采用了预渲染从而下降了游戏需要的硬件性能但暴雪的地图比仙剑大很多而且还是网游却能够实现这样的效果……”
这边的黑岛一郎感叹着。
想要用预先制作的贴图来模拟实时渲染的阴影想要好效果的话就需要大量的美术进行工作。
黑岛一郎这么说就证明这款游戏的美术实力强大。
就好像是gta5和跳票朋克2077一样前者就是优化好的典范在对硬件要求好的情况下画面也好后者的渲染模式都是实时渲染少有预渲染的贴图这也是后者性能要求高的原因之一。
animic为了实现良好的视觉效果所以在这方面做得挺好的正因为如此他们所以才知道暴雪在这方面的努力。
“那你对我们的游戏有什么感想?”森夏问。
“可能需要进行一些调整。而且……”黑岛一郎神秘兮兮的凑了过来“我觉得夏森老师这个工作需要你亲自来帮忙啊。我觉得您来当编剧的话效果一定很好。”
森夏是有计划的但森夏这边基本都是列了大纲就撂挑子。
“我们animic无不怀念夏森老师的剧本啊!”
说起来自从当了半个甩手掌柜之后森夏是挺闲的。
亲自上手……说不定倒是好事来着……
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