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在这边搞定之后他们又进入了网球游戏。不过这并非是之前的那个而是另外一个模式2的游戏虽说都是一个游戏但是在开发机上却分别有了显现。而这个时候画面中出现了提示让玩家站在房间中央并且开始识别。
爱丽丝当仁不让的站了上去。
“不用手柄。”森夏一边说一边让爱丽丝摘下手柄。
“难道是动作捕捉?!”爱丽丝看到森夏的模样有些惊讶。
而森夏笑而不语。
他就喜欢这种卖关子的感觉。明明千佳和爱丽丝都很想知道自己这边究竟要干啥但是他就是不说。
……好吧虽然爱丽丝好像已经猜到了那么一点。
“你按照提示做。”森夏说。
“好的。”
同样是游戏而且是相同的一款游戏但是在操作方面却很是不同。
爱丽丝在这边按照提示所做而千佳则干脆站在了一旁围观爱丽丝。
而这个时候游戏也开始了。
和第一场的时候感觉类似。
但是这不是关键关键的是这款游戏的体验虽然差不多但第二场完全没有手柄这就耐人寻味了。
而森夏也挺愉悦的因为这代表他们这边的实验性技术全部都实现了。
“这是动作捕捉技术?”爱丽丝在玩完了关卡之后就再次向森夏体温了。
“有用到这方面的技术。”
用肯定是用了。
说是动作捕捉也没问题。但森夏所参照的并非是自家的产品而是来自另外一条世界线的产品这个产品的名字是kinect。
kinect是wii火爆之后巨硬推出的体感游戏设备通过摄像头扫描识别玩家的动作从而实现体感虽然都是体感但kinect明显强于wii。
所以森夏还在这边干脆也准备搞这么一个东西。
当然森夏这边虽然知道另外一条世界线的事情但有些时候就需要自己出手。
例如在另外一条世界线kinect的摄像头其实是一家名叫primesense的公司开发的。这是一家主要通过视觉让数字设备获得对真实世界三维感知能力的无厂半导体公司。
因为有低成本和高性能的3d视觉技术所以他们在业界还是挺火的以至于巨硬此时就出现并搞出了kinect。
然而……这个公司距离成立还有三年。
不过相关的技术其实是早就已经有积累了的。毕竟森夏这边也是有搞动作捕捉的相关技术其实还是有的。
实际上设计这玩意儿的时候最麻烦的并不是角色捕捉而是里面的四麦克风的线性阵列。
麦克风的调校甚至要比摄像头的技术更令他们头痛四麦克风的同步等问题实在是要命。
“我觉得第二个技术很酷这种体感太棒了……达令有没有那种体感的……小游戏?”
爱丽丝开始朝着森夏凑了过来。
“没有不要绝不!”
嗯第二种方案如果是做小黄油……自然是极好的但至少森夏现在是不打算做的。
实际上森夏其实是更青睐wii的解决方案的。
kinect这玩意儿最初其实是不错的六十天就卖了八百万套销量。并且它也成为了吉尼斯世界纪录上销售速度最快的消费电子产品。
不过与wii不同属于kinect的高光时刻并没有持续太久。
“其实我更青睐第一种技术。”森夏一边说一边推开爱丽丝。
“诶诶诶?!”爱丽丝不解。
“人机交互的核心是提升效率从最初的纸带到手柄、键盘、鼠标其实都是符合提升效率需求的第一种方案的体感使用的是手柄本身对于效率影响并不大——在不用体感的时候这也是一个廉价的手柄。但
但第二种则是纯粹的体感交互体验设备多数时候与其相违背的。体感游戏大部分只能应用于运动和休闲类游戏之中其它场景很难提升人机交互效率和游戏体验。”
森夏阐述了自己的观念。
爱丽丝还打算说什么但森夏却说出了更加坚定的理由。
“后者的成本是前者的十倍。”
好吧这句话比什么都更具有说服力。
十倍的成本这着实是不忍直视。
“但这种模式也可以用于技术储备。”森夏说“并且我觉得相应的设计也不能白白浪费了。”
实际上kinect的摄像头在未来的手机上其实有一种很接近的玩意儿……嗯换句话说这货的应用场景其实还能够是在移动范围之内……
例如掌机和电话……
而这才是森夏想要的。
实际上另外一条世界线的巨硬在kinect不行了之后其相关技术也有应用于hololens眼镜和面部识别系统中水果的faceid和结构光也是这玩意儿的技术原理。
当然还有更多的应用。
那就是更加个人化的动作和面部捕捉。
而这些技术则引导了另外一个技术……
“其实第二个方案还有一个重要作用其实是为了我们的主播。”
“啊?!”
这回连丽华也惊了。
因为森夏还真没有说过这话。
可是森夏现在却似乎又并没有说假话。
他似乎言之凿凿。
然而三个人都已经懵了。
而这时候森夏说:“你们有没有兴趣当偶像?”
“你发烧了?”千佳问。
“虚拟偶像了解一下?”
……
二合一的喵调整了一下……
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