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“游戏的主角是一个刚刚成为见习的警员他因为过去的经历而进入了机动部队……”
小插曲之后森夏就开始设计故事了。
作为大老板只要完成自己最喜欢和最想要的设定就好了至于其他的部分……我是当老板的啊当然是交给员工啦!
在故事之中主角的角色设定是交给玩家来做的整个故事肯定是男女皆可。
当然就森夏个人而言他还是更喜欢妹纸主角。这样的妹纸主角光是看着就让人觉得是一种享受。
虽然是rpg但是并不是传统的rpg而是更偏向第一人称的射击rpg——既然是科幻的话当然是设计更有意思啦!
游戏玩法的话森夏早就想好了就是类似未来的《辐射3》及其后作还有《赛博朋克2077》这一类的玩法有部分玩法也能够继承现在的《muv月落》的设计。
至于之前的那种炫酷的动作模式森夏是没打算做的毕竟科幻和奇幻还是有区别的。
而且一群人在科幻的未来时代居然还在用冷兵器战斗什么的这种智障剧情究竟是哪些人想出来的?
“主角的第一次执行任务就是救援任务太空城在周围小行星采集带遭遇到了袭击当他们来到那里的时候便遇到了一群犯罪团伙……”
既然是做大纲内容自然不可能特别详细不过作为故事开头的内容森夏还是稍微详尽的描述了一下。
序章的部分就是主角的救援小队的第一次行动虽然犯罪团伙被击败了但是他们却在基地发现了一个奇特的信标但是这个信标似乎并非是人类造物……
这个开头森夏其实参考了《质量效应》。
在序章之后主角便回到了城里。
因为这个事件的缘故主角得了大功。因为他是第一当事人的缘故所以官方便赋予了他自由调查的权限。
这种设定既是为了方便故事展开也是为了给游戏的玩法做一个定义。
如果故事之中主角每天还要打卡上班、打卡下班那这游戏还玩不玩啦?
森夏好歹也是做过多年游戏的人这种剧情是不会写的。所以主角因为资历的关系没有升官但是却因为立了大功的关系得到了自由调查的权利这自然是极好的。
当然因为主角是官方人士的关系所以本身代表的就是官方的形象所以在故事之中没有官方的搜查令和许可主角是不能私闯民宅的。这样的话城市之中有很多不能进入的房间也会很合理。
一个游戏之中如果能够将机能限制本身也融入到设定里面自然是最好的。
在另外一条世界线上有些游戏就是这么做的。
例如在《刺客信条》的前几部的系列之中主角是不能进入水域的因此也有人将其戏称为“入水即溶”。但官方这里有一个巧妙的设定那就是整个故事的内容都是现代角色在“回忆”先祖的故事因此在故事之中所谓的“游泳”等内容和故事之中的线索是无关的因为这部分“非必要”的回忆内容是不会在游戏中呈现的因为就会造成“入水即溶(死)”的状况。
虽说森夏是想要讲述一个“人类的黄金精神”这样的故事但是故事里面肯定是需要有反派的。
在森夏这里他依然是准备将反派设计成人类。
森夏给反派的定位是:有大毅力、大智慧但是绝对不接受洗白。
现在的故事就流行洗白但森夏既然想要反套路那就必须准备一个不接受洗白的角色。
但这样的角色绝不是全然的那种为了坏而坏的角色而是那种有人格魅力的坏。
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