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“这边的好画师还真不少。”
森夏一边看着p站的图画一边十分愉悦的在微笑着。
在一个游戏之中统一的美术风格会让游戏的观感好不少但舰娘这个游戏里面有数百个角色这就有问题了——因为一个画师很难画出几百个全然不同的角色。
实际上同一个画师画出来的角色辨识特征都是非常有限的除了服装之外很多角色换个发型基本就变成了另外一个角色了。
所谓的“轻音脸”和“平井脸”有时候就是玩家们的吐槽。
如果只有几个角色甚至十几个角色那倒是没啥问题。但舰娘游戏里面的数百个那就有问题了。
既然这样的话那有一个简单粗暴的解决方案那就是:用不同的画师。
虽说挺简单粗暴的但是未来大部分舰娘游戏都是这么做的。
不仅仅是舰娘游戏大部分手机游戏也都是这么做的不过有些比较认真负责的游戏在让不同绘师绘制的时候会比较强调统一的风格让画师们的艺术风格尽量接近这样在保证了角色的立绘具有比较大的差别的时候角色本身的特征也能够保持下来。
森夏脑内的舰娘游戏其实有不少。
被玩家俗称“舰c”的舰队收集;被玩家俗称舰r的战舰少女;还有被称之为天青车道的碧蓝航线。
前者是舰娘游戏的开创者中间则是发扬光大者而后者则是推陈出新者。
在森夏看来类似天青车道的游戏在网页游戏时代是放不太适合出现的因为这个时代的网页游戏无法驾驭这个系统——至少要等到更未来的掌机时代这款游戏才有登场的可能。
所以森夏现在想到的是最开始的舰娘收藏系列。
“你不是说外包么为什么自己现在还在画?”然而在一旁的千佳发现森夏自己这边居然也画了不少。
“因为我有些角色也有自己的想法啦。”
森夏这个时候就画了两套版本。
一套版本就是舰c和舰r的混合版本——因为这两个游戏的类型很接近所以森夏脑中这两个游戏大部分都已经有些混淆了。
倒是另外一边的天青车道的角色因为差异比较大的缘故所以森夏此时此刻倒是记得挺清晰的。
森夏倒也不是全部都画了出来他只是记得一些比较印象深刻的角色例如赤城加贺企业俾斯麦等等。
这些角色其本身都是比较有特色的所以森夏干脆自己就先做个初稿了。
至于其他他不记得或者本身没啥特点的角色森夏就交给别人了。
哦顺带一提森夏还尽量将原本的角色交给原本的画师去做。
他倒不是奢望这些画师能够画出原本的那些设计他只是想看看这些画师在两个世界线不同的时候会拿出什么样的角色。
同一个画师拿出的同一个角色风格却不一样这两条世界线的画师会不会自己和自己打起来……这挺有趣的。
千佳不知道这种独属于森夏的小愉悦她正在看森夏的策划。“你还真设计了挺多方案的啊不过同样的舰队拟人角色却不一样你没开玩笑的吧?”千佳正在看森夏这边的设计。她对森夏这边的设计感觉挺惊讶的因为森夏设计了两套舰娘。
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