黑暗风提示您:看后求收藏(第一千二百二十三章 那只寒蝉(上),东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。

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《寒蝉鸣泣之时》的作者名叫龙骑士07,无论哪一条世界线都是如此。

但两个同样都是名叫《寒蝉鸣泣之时》的游戏,其实也是有不一样的。

其中一个最大的不同点就在于,另外一条世界线的《寒蝉》是一部同人作品,甚至还被呆湾的爱好者们称之为三大同人奇迹之一。

但在这个世界,《寒蝉》却是A社出品的。

A社现在成立了很多个制作组,只要是耗时费力的年货和长线作品,都会被分出去,例如鲁路修的制作组;黑魂、恶魂、对魔忍的制作组;宝石迷阵、祖玛、植物大战僵尸的制作组等等。

不过也有些作品依然还是本社在做。

例如《罪恶王冠》系列,还有现在的《寒蝉鸣泣之时》系列。

龙骑士07老师,在这条世界线的一开始,其实是在负责奈叶那边的工作的,但是后来他自己产生了某个脑洞。

于是,便有了现在的寒蝉这部作品。

因为不是原本那样的同人作,寒蝉的背景、CG和立绘,和原本世界线的,也都近乎是完全不同了。

从某种意义上来说,另外一条世界线的《寒蝉》的CG质量简直吓死人,动画化之后的画风,那都是超级美化的版本了。

但在现在的A社手上,现在的《寒蝉》,那妥妥的就是一部精美的大作了。

不仅仅如此,作品还有精美的OP和歌以及全程语音和2DLIVE。

嗯,放在现在,这也是大容量的大型作品了。

不过和3D的作品不同,Galgame虽然大,但制作时间上来说,却是要占据优势的。

所以说,文字游戏速度快的优势还是有的。

什么,你说月姬R?

那是什么?哪个次元的游戏吗?为什么还会有这种游戏?我可从来都没有听过啊!

扯偏了。

总而言之,龙骑士07就是在A社工作的时候,想到的《寒蝉》。

当然,一开始并不只是这么个东西而已。

那个时候的年轻人,所想到的仅仅只是在某个名叫雏见泽的车站所发生的小故事。

在另外一条世界线上,这一切的开端,其实也是因为这个与雏见泽有关的话剧故事。

但是A社最喜闻乐见的情节是什么?

废话,当然是治愈啦!

在A社的内部,治愈和致郁,就是两个永远都绕不开的主题。

耳濡目染的,这个世界的龙骑士07,自然而然,也开始走上了治愈之道。

而A社系列故事的另外一个特点,那就是平行世界和多周目。

无数的次元所构成的无尽空间,这就是A社所创作的故事特点。

而这样的结果就是,现在这边的玩家们在说到有关与平行世界相关的世界观的时候,都喜欢用A社作为标杆和对比。

曾经也有人认为,《英雄轨迹》这个作品就是整个平行世界的集大成之作。

都要知道,这个游戏虽然在霓虹并不是很火爆,但这个“并不是”其实也指的是游戏的玩法本身,而并不是说游戏的设定和故事。

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