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强人所难:“不碍事!反正明天我就活了等回去之后诈尸一波!(坏笑)”
避难所医学实验室。
从扫描床上做起的楚光透过平板看到了更新之后的属性面板。
昨晚又出了一身的汗起床之后他二话不说便来了赫娅这儿。
果不其然。
由于玩家们在战役中出色的表现他又升级了。
id:楚光
基因序列:管理者(第三阶段)
等级:lv20lv22
——基本属性——
力量:2325
敏捷:18
体质:21
感知:1920
智力:20
“这次序列开发进度居然增长了2%。”
坐在楚光对面的椅子上赫娅轻轻甩了甩银白色的秀发好奇地上下打量着他。
“我现在到是已经见怪不怪了唯一让我感到困惑的就是你的序列进度成长的原理是什么。”
“这不是我教给你的课题吗?”被那直勾勾的目光盯得有些不自在楚光顺手捡起搭在床头的上衣套在了自己身上。
赫娅点了下头继续说道。
“嗯到目前为止我有几个猜想但还没有足够的证据。”
“你直接告诉我可能性最大的好了。”
“母巢。”
扯拉链的手停了下来楚光向她投去疑惑的视线。
“什么意思?”
“我在研究母巢时获得的灵感你不觉得你的进化模式和母巢有那么一点点相似吗?”
赫娅饶有兴趣的继续说道。
“母巢释放特异性的进化体统合周围的子实体子实体在吞噬的过程中获得进化而作为子实体的司令塔母巢从子实体的进化过程中获得成长虽然这个比喻有点牵强。”
楚光:“我觉得牵强的不止一点。”
“嗯毕竟我对于形态形成场技术的了解等于一片空白”赫娅无奈地耸了耸肩“如果你能弄到更详细的资料就好了。”
楚光:“我也希望有消息我会第一时间告诉你的。”
作为保存在404号避难所中的“奇点级”技术到目前为止他掌握的关于那个形态形成场的情报只有一段仅包含了只言片语的音频。
能猜测到的可能性有很多种但在有足够严谨的证据之前它们都只能是猜想。
就像薛定谔的猫。
只有在盒子打开之后才能知道盒子里的情况。
至于现在。
缺乏足够的线索好奇也没用。
离开医学实验室之后楚光回到了浏览室从冰箱里给自己拿了瓶牛奶坐在沙发上登录了废土ol的官网。
和他预料中的一样。
对于废土ol首次团级规模以上的战役玩家们兴奋的就像200斤的孩子论坛上热闹的就像过年一样。
尤其是小柒上传了剪辑之后的战斗录像从空中到地面再到狭窄的楼房渲染到极致的细节简直就如同真实的战场!
玩家们已经在游戏中爽过了云玩家们也跟着爽了一次。
还在犹豫中的吃瓜群众纷纷按捺不住寂寞抽出人生中宝贵的十分钟填了个表。
虽然每天只有30多个号放出来但万一抽中了呢?
在情绪的推动下预约玩家的人数又增长了一大截。
不过相比起已预约玩家庞大的基数而言五位数的增长已经不那么明显了。
“这不比2042燃多了!”
“啥也不说了就算是割韭菜我也认了啥时候开放氪金入口?我先充它个5毛钱再说!”
“千人同屏pve可惜没有pvp模式要不一定更刺激。”
“ pvp别想了目前就一个可加入阵营不过这游戏的ai有点牛批玩pve也没什么差别。”
“+1这么牛批的技术拿去做游戏真是浪费了。(滑稽)”
越过没什么营养的评论楚光往下翻了翻发现不少玩家在研究战役评分机制和战役收益的计算公式。
虽然他从来没公开过这些但玩家们还是能通过公开的信息总结出一些规律的。
比如方长老兄。
战报上线不到两小时关于更新之后的兵团系统与战役收益的攻略很快便出现在了论坛上。
“长话短说两个重点。一个是关于兵团一个是关于兵团系统中的玩家。”
“这次战役不少人应该已经注意到了兵团系统的加点并不只是决定兵团的成长路线同样也决定了兵团在具体的战役中可能接到的任务。”
“比如装甲度更高的兵团更容易触发攻坚任务。机动性更高的兵团更容易触发穿插任务。走支援路线的玩家几乎没有上前线的机会要么开飞机要么在后面打炮。”
“战争分数更多由各阶段完成情况决定不同类型的任务kpi考核标准不同。比如攻坚任务权重项是突破速度。比如巷战任务权重项是战损。支援任务则要求火力精确度等等”
“beta版本之后的各兵团分工会更加明确分数的计算也会更加贴近现实。至于俘获重要目标截获重要情报在遭遇战中歼灭情报之外的敌军部队等等这些并不介入阶段考核而是作为附加分直接计算在最后的总分上。”
“一句话总结只要在规定时间内使用标准弹药量完成各自作战任务就可以获得较高的战争分数。”
“而与此同时玩家在战役中所获得的基础收入也主要由该分数决定。”
“想要获得更高的收益就必须为团队争取到更高的分数。而对于战斗中表现突出的个人兵团长也可以藉由手中的权限给予其50%、100%、150%的额外奖励。”
“虽然兵团长能够根据自己的主观判断决定将功勋颁发给谁但能够颁发的功勋数量是和战场分数挂钩的。”
“换而言之如果不能赏罚分明兵团的凝聚力就会下降难以在战斗中获得更高的战争分数从而进入收益不断下跌、人数不断下降的恶性循环。”
“强烈建议各兵团尽快建立一套完善的赏罚机制随着兵团等级的成长可容纳的玩家数量也会增加。到后期不排除将由玩家自己指挥一支集团军作战的可能制度的建设越早完成改革的阻力越小。”
“另外也建议新人在选择兵团时除了等级排名之外也更多的考虑该兵团的规则是否完善以及该兵团中其他成员对自己兵团的评价!”
不错。
方长老兄还是一如既往地懂我。
楚光满意地点了点头。
他在设计兵团系统的时候最大的初衷就是希望玩家根据自己的游戏风格聚集和自己风格相近的玩家然后在此基础上建立适合他们的组织体系将一群特别的人战斗力发挥到最大。
至于这套体系的名字叫什么那些都是细枝末节的事情。
他不可能给每一个玩家都设计一条单独的成长路线但玩家们可以在规则的范围内diy自己喜欢的玩法。
实在找不到乐趣也可以把头盔让给其他能找到乐趣的玩家躺在床上安稳的睡个好觉。
除了关于兵团系统本身的探讨也有不少玩家将关注点放在了战争之外的经济层面。
比如峡谷在逃鼹鼠。
这位老兄直接在帖子中断言未来新联盟会迎来一波基建狂潮。
而他给出的理由也很简单。
“青石县距离曙光城少说有80公里吧?把铁路和公路修过去得要多少水泥、钢铁、砂子还有沥青?想都不用想这些大宗商品的需求一定会暴长!这会儿要是在远溪镇开个采砂场和生物质油精炼厂肯定血赚!”
尾巴:“喔!好厉害!斯快记笔记!(?w?)”
斯斯:“在记了在记了。”
峡谷在逃鼹鼠:“淦!你们这些白嫖的赚了钱好歹分我一点啊!(抓狂)”
楚光把帖子从头看到了尾心中感慨之余默默地给加了个精。
有这些聪明的小玩家何愁光复不了人联?
当然了鼹鼠老兄在帖子里提到的东西他早就想到了。
等把西洲打下来之后不只是公路和铁路要修到西洲去楚光打算将重工业也可以一起搬过去。
曙光城的位置距离巨石城这个强邻太近了在对方的鼻子底下发展重工业的风险太大。
新联盟需要足够的战略纵深以应对可能存在的危险。
等这场战争结束之后楚光打算在西洲市建立一座新的聚居地收容当地的幸存者并将曙光城的重工业逐步向北转移。
西洲市周围多山临近湖泊河流已探明的矿产资源不少而且最关键的是没有变种黏菌发展重工业的难度会比清泉市容易的多。
至于曙光城则作为轻工业、农业、商业基地生产新联盟居民需要的生活必需品以及各类消费品。
不过想要将这些计划从蓝图变成现实首先得解决掉驻扎在西洲市的牙氏族才行
楚光关掉了官网正准备离开浏览室前往地表。
然而就在这时小柒的声音忽然从一旁传来。
“主人!您派往松林峪驻扎的玩家阵地遭遇炮击!”
听到这句话的瞬间楚光神色微微一凌。
来了!
“通知燃烧兵团全体玩家立刻上线!”
小柒的声音一如既往的充满干劲。
“是!主人!”
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