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“我们常常思考如何为主打沙盒玩法的《废土ol》建立一个人机互动友好型的虚拟社区而不是一个失控且无序的快餐世界。”“因此在alpha08版本中我们做了一个违背祖宗的决定为废土ol添加了一个传统mmorpg所不具备的特殊玩法——即据点系统!”

“在之前画的饼中我们提到过游戏中属于玩家的据点会随着玩家的行为逐渐发展并成长壮大。在我们盟友的协助下行动营地正在飞速发展很快将成为我们的第二据点连接榆木区和北部的废弃城镇并吸引途径清泉市北郊的商队。”

“现在我们量化了这一过程玩家据点的繁荣状况将以资料卡的形式更新在vm的地图中您完成的每一件任务都将为据点的成长累计进度条!你将亲眼见证一座幸存者据点从萧条到繁荣它不仅仅反应在npc商店的货架上更反应在每一名居民们的脸上!”

“对于玩家而言我们新增了一条‘地区声望’属性并集成在了vm的地图界面选中相应的幸存者据点即可查看。”

“友善的行为、慷慨的捐赠以及发展相关的任务都能提升您在该幸存者据点的声望。相反不友善的行为则会遭至惩罚并且扣除您在该地区的声望。”

“声望值在-100~1000之间时声望等级为冷淡你可以自由接取常规任务并交易商品。但对于生活在那里的人们而言你只是个无足轻重的旅人。”

“声望达到1000时声望等级将升级为友善人们开始重视你的意见将你视为挚友。在该地区购物时你将获得折扣、解锁更多任务、并被允许在当地经营产业。而声望达到1万时声望等级将提升至尊敬人们认可你的存在并认为是你为他们带来了繁荣。除了更多更精彩的任务你还能担任一些特殊的公共职位彰显你的个人价值。”

“声望达到10万以上声望等级将提升至崇拜npc会将你视作恩人、英雄甚至伟人!他们会在广场上刻下你的名字甚至为你建立雕像。而你不但将解锁新的成就更有机会进入市政厅担任要职还能够对幸存者据点今后的发展出谋划策……rpg游戏解锁了slg玩法听起来是不是很棒?”

“当声望低于-100关系等级将下降至敌视玩家将被禁止进入该幸存者据点无法领取该地区的任务只能随时间缓慢修复大概一天1点的样子。当声望低于-1000关系等级将下降为仇恨会遭至主动攻击甚至成为其他玩家的悬赏任务……当然不用太担心这个毕竟你基本不可能在被警卫队盯上并遣返回地下之前一次性扣掉这么多。”

“值得注意的是地区声望与贡献点不同。贡献是对阵营的贡献关乎你的身份与特权声望是阵营内各地区的声望关乎人们对你的评价。目前声望系统仅限阵营内非玩家阵营的幸存者据点无此概念。”

“以上就是这次更新的‘据点系统’以及相关玩法更多内容请玩家们在游戏中自行探索目前我们正在开发‘职业系统’但不确定是否会在下一个版本中放出。”

将alpha08版本的更新公告和开发者日志分别扔在了官网的公告栏和论坛做完这些事儿之后楚光便光速溜了。

不出意外。

论坛瞬间被117+1+6名戒断反应的小玩家们给淹没了。

戒烟:“等等无法复活的bug呢?!修了一个星期!真就当无事发生了??qaq”

精灵王富贵:“卧槽新版本都来了bug还没修复?!”

wc真有蚊子:“你们公司在哪?!(╯°Д°)╯”

伊蕾娜:“你想干什么劝你善良。(滑稽)”

由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音讨论新版本的玩家都不敢吱声全都溜去小群里讨论了。

只有云玩家们笑嘻嘻地调/戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人。

错过一个版本也叫事儿啊?

爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢眼瞅着预约人数都破万了还没摸过头盔呢!

下来吧你!

……

同一时间。

牛马俱乐部群。

上线的看过更新内容的方长将新增在vm地图页面的资料卡片手打了下来发到了群里。

据点名称:前哨基地

据点等级:村落(lv1)

繁荣度:100

工业指数:150

商业指数:150

需求:粮食、武器、建材

倾向性:探索(拾荒任务收益+10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益+10%)

【地区声望:0(中立)】

繁荣度主要受到npc人口、生活状况、公共设施数量影响繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。

工业指数与生产力相关工业指数高的据点拥有更强的后勤能力装备会更便宜工业品价格也会更低。

商业指数顾名思义商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场相对于内销更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种更频繁地出现贸易车队、行商等等。

至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成buff。

比如在缺乏木材的据点做伐木任务能获得更高的收益。

这非常的合理。

至于地区声望那是方长自己的属性大家的初始值都是0。

在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。

游戏玩法一瞬间丰富了呢。

wc真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”

方长:“行动营地没有资料卡繁荣度是15我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点解锁相应的资料卡。”

方长:“另外贝特街的繁荣度居然是140不过工业指数和商业指数都很低分别是10和20才刚到两位数。”

老白:“看来这个繁荣度主要受npc数量的影响。”

方长:“也不一定我的推测是玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的npc玩家的流动性会很大。”

夜十:“呜呜呜我后悔了!我还以为这bug顶多修个三天我已经一周没玩上游戏了!结果alpha08都出来了!qaq”

老白:“不慌这波大家都挺难受又不是你一个人上不来听说补偿会上调。(龇牙)”

夜十:“哎补偿不补偿都是小事儿主要是我想搬砖了。”

狂风:“找个厂。”

夜十:“淦进厂累啊而且我白天还要上课!哪像游戏里那么爽玩一晚上第二天神清气爽。”

老白:“说起来方长这次更新你怎么看?声望有必要肝吗?”

方长:“我推测地区声望应该是面向个人玩家我们走公会路线的话没必要刻意去刷主要还是堆贡献点为主。”

老白:“怎么说?”

方长:“就像开发者日志里说的贡献点是对阵营的贡献地区声望玩家在阵营内某个城市的声望。之前阿光不是说了么?后期会开放更高的身份等级允许玩家组建公会自建幸存者据点。区别于npc的城镇玩家自建据点应该是不存在地区声望设定的至少对公会成员自己是不存在的。”

方长:“至于声望哪怕刷到最高10万达到崇拜等级也不过是进入市政厅谋个一官半职顶天了能当上市长?虽说能影响据点的发展但我感觉最终肯定还是由npc主导。”

狂风:“确实总不能把北郡修道院和闪金镇都交给玩家管理那太影响其他玩家的游戏体验至少主线、重要支线相关的npc据点还是得掌握在npc的手上……站在策划的角度考虑应该是这样。”

夜十:“话说这游戏有主线吗?”

狂风:“当然有你难道忘了在人联旗帜下的宣言了吗?(斜眼)”

夜十:“呃好吧刚进游戏那会儿确实有类似的设定我都快整忘了。(滑稽)”

狂风:“小心被遣返回地下。(斜眼)”

夜十:“不存在的我为避难所立过功!我为人联流过血!不过有一说一上不了线确实难受这游戏的违规惩罚属实夸张。”

戒烟:“你有我难受吗!我人都裂开了!(哭)”

老白:“哈哈哈戒烟兄弟是真的惨!”

方长:“比不了比不了最快死亡成就这个还是你最吊。”

戒烟:“tt”

蹲在群里默默窥屏的楚光微微一笑。

最懂自己的小玩家果然在这里。

真好!

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