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唐堂的真灵,形象是一匹马。鬃毛柔顺亮滑,一身白毛显现阳光的光彩,只有腹下藏着一小缕黑毛,四肢强健有力,浑身活力充沛,马尾蓬松却好似松鼠,占的比例还蛮大,足有三分之一。单独看上去虽然也有点萌萌哒但是整体上这有点不协调吧?

根据游戏小助理——这个游戏虽然意象深刻触动心灵但是没任务没怪打没经验没属性如果没有小助理的解释与指引这游戏正常人根本玩不了,因为根本不知道能干什么以及该干什么。

根据小助理的解说,这匹马(这个真灵)当下可以做的事情,包括继续自由奔跑,感受风元素,直到触摸到极限。这是昨晚唐堂干的事情,别的什么也没干,就这么奔跑一整夜,竟然莫名地觉得好爽好快好舒畅!从来没有任何一项运动能如这般感受到发自灵魂的快乐,同时还不产生生理上的劳累。简直上瘾了。而这,仅仅是一次最简单的试玩中所选的一项最简单的玩法。

另一项可以说是当务之急的事务,则是,将那条卖萌给力跑起来却很不给力的蓬松尾巴进化一下。

小助理:“真灵的自然形态,往往会有各种不协调,乃至四不象。人类的自我修养,其中一个(堪称基本的)目的,正是为了自我协调。”

“那么我该怎么协调呢?把松鼠尾弄成马尾就好了吧?”唐堂问。

“心理元素不会凭空产生,也无法让它凭空消失。”

“你在说心理元素守恒定律吗?那怎么办?”

“转移。比如你现在的松鼠尾巴由‘萌’这种元素组成,你可以试着将萌元素转移的别的地方,这样你就可以得到一条移除了萌元素的实用的马尾。”

“转移的萌元素移到哪里呢?总觉得这句话有什么地方不对劲……”

“比如移到眼睛,可以让你的眼睛亮亮哒,闪闪哒,大大哒,萌萌哒。”

“这个还是算了吧。作为一匹伯乐都要点赞的宝马,我的眼睛已经够大了*,再大我的眼珠子都要瞪出来了。”

“那么移到腮帮,鼓鼓的像吃花生的小仓鼠,肉肉的像安西教练的下巴?”

“安西教练的下巴很萌吗你这是什么鬼审美?而且鼓鼓肉肉的马脸那不成河马了吗?”

“冰果!河马也是马的一个进化方向哟!”

“不要!那胖墩墩的憨货实在不是我的菜。我的理想是成为像风一像飞奔的跑酷少年啊!”

“那么移到脑袋上怎么样?”

“萌元素移到脑袋上?那是什么形象?”唐堂表示无法想像。

“呆毛啊旁友。脑袋上的萌元素除了单双马尾不就是呆毛吗?马尾你的尾巴上已经有了,所以你唯一的选择就只剩下呆毛了吧!”

“这样子的吗?”唐堂想像马头上长起一束呆毛的样子。乍一想有点陌生,再想想似乎也蛮不错的样子?

“顶着呆毛的白马吗?感觉好像蛮拉风的样子?”

“那么你决定进化方向就是呆毛了吗?”

“决定了!就呆毛!”

“那么接下来开始说明:就好像例子中所说,孔雀胆是毒元素与勇气的结合,鹤顶红是毒元素与智慧的结合。

你的萌元素出现在不同部分,同样意味着萌元素与另一种元素的结合。

反过来就是说,只有你的萌元素与另一种元素结合,它才会在你身上的某一个部分具现化。

比如萌元素与弱受性结合,就出现在你的尾巴上,让你的尾巴成为一条萌萌哒的松鼠尾巴。”

“弱受性是个什么鬼?”

“弱受型的性元素。”

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